Prism Studio
Prism Studio
11 – 50 Alkalmazottak
B2CVideójátékok
A Prism Studio távolról működő játékfejlesztő stúdió, amely eredeti PC-játékokat fejleszt és ad ki az egyedi, magával ragadó élményeket kereső játékosok számára. Munkáik több műfajt ölelnek fel, a pörgős lövöldözős játékoktól a történetközpontú címekig, köztük a Steam Early Accessre és az Epic Games Store-ba készülő Heptic Arenával. A stúdió művészeti, mérnöki és gyártási csapatokat fog össze, és a játékfejlesztés számos területére keres munkatársakat.

Vezető UX/UI-tervező – Távmunka Európából

Irányítsa a Prism Studio PC-re és konzolokra készülő aréna-lövöldözős játéka, a Heptic Arena UX/UI-vízióját. Tervezze és valósítsa meg az Unreal Engine felületeit, mentorálja a tervezőket, és alakítsa a játékosélményt.

Leírás

  • Legyen felelős a Heptic Arena PC-s és konzolos felületéért, valamint a játékosélményért
  • A kreatív igazgatónak jelentve alakítsa ki a játék UI-vízióját, szabványait és irányát
  • Tervezzen képernyőket, készítsen eszközöket, és dolgozzon naponta közvetlenül a játékmotorban
  • Hozza létre és tartsa karban a játék UX/UI-vizuális nyelvét és tervezési rendszerét
  • Vezesse a UX/UI-munkát a teljes játékosút során, beleértve a kezdőfelületet, a HUD-ot, a menüket, a fejlődést, az áruházat, a közösségi funkciókat és a bevezetést
  • Az első koncepcióktól a végső finomításig alkosson, tervezzen, prototipizáljon és szállítson drótvázakat, felhasználói folyamatokat, képernyőtérképeket, maketteket és végleges UI-eszközöket
  • Működjön együtt a játéktervezési és mérnöki csapatokkal a felületek Unreal Engine-ben történő megvalósításán
  • A fejlesztés korai szakaszában azonosítsa és oldja meg a UX-kompromisszumokat, valamint a technikai korlátokat
  • Játéktesztelési visszajelzések, elemzések és A/B-tesztek segítségével tárja fel a UX-problémákat, és finomítsa a megoldásokat
  • Áttekintéseken, visszajelzéseken és jól meghatározott briefeken keresztül mentorálja a junior tervezőket és szabadúszókat
  • A gyártási csapattal együtt becsülje meg, ütemezze és rangsorolja a UX/UI-munkát
  • Irányítsa a fejlesztés végrehajtását, valamint hozzon létre és osszon ki UX/UI-feladatokat a Jirában
  • Tartsa karban a UX/UI-dokumentációt a Confluence-ben, a csapat központi információforrásaként
  • Alakítson ki felülvizsgálati és QA-gyakorlatokat, amelyek biztosítják, hogy a megvalósított UI megfeleljen a minőségi, következetességi és akadálymentességi szabványoknak
  • Képviselje a UX/UI-t a vezetői és többfunkciós megbeszéléseken, miközben kiáll a játékosélmény mellett

Követelmények

  • Legalább öt év játékokhoz kapcsolódó UI/UX-tervezési tapasztalat
  • Legalább egy PC-s vagy konzolos játék megjelentetésében szerzett tapasztalat
  • Erős, mobilprojekteket nem tartalmazó portfólió PC-s és konzolos játékok UI-munkáiból
  • A UI-tervezési alapelvek, az információs hierarchia és a használhatóság mély ismerete valós idejű, akcióközpontú játékok esetén
  • Gyakorlati tapasztalat UI megvalósításában Unreal Engine-ben; az UMG vagy a Common UI ismerete előnyt jelent
  • Haladó szintű jártasság a Figmában, a Miróban, az Axure-ben, az Adobe XD-ben vagy hasonló eszközökben
  • Tapasztalat UI-tervezési rendszer vagy stílusútmutató létrehozásában és karbantartásában
  • Bizonyított képesség tervezők irányítására és mentorálására egyértelmű, konstruktív visszajelzésekkel
  • Erős kommunikációs és dokumentációs készségek
  • Képesség a tervezési döntések bemutatására és megvédésére az érintettek előtt
  • A Jira, a Confluence és a Google Workspace munkaszintű ismerete
  • Önálló és szervezett munkavégzés, valamint sikeres helytállás távoli, önszerveződő csapatban
  • A közép-európai időzónában vagy annak közelében, a CET ±2 órás sávján belül található
  • Előnyt jelent: UI-animációs és motion design tapasztalat olyan eszközökkel, mint az After Effects, a Rive vagy a játékmotoron belüli animáció
  • Előnyt jelent: többjátékos, live-service vagy kompetitív lövöldözős játékok UI-tervezési tapasztalata
  • Előnyt jelent: a konzolplatformok UI-irányelveinek ismerete
  • Előnyt jelent: a játékok akadálymentességi szabványainak ismerete
  • Előnyt jelent: használhatósági tesztek lebonyolításában vagy elemzésében szerzett tapasztalat

Juttatások

  • Távmunka Európa bármely részéről
  • Rugalmas, önszerveződő távoli csapatkultúra
  • Mentorálás és együttműködés egy több szakterületet képviselő csapattal
  • Lehetőség a Heptic Arena, egy PC-re és konzolokra készülő PvPvE aréna-lövöldözős játék fejlesztésére
  • Részvétel zárt játékteszteken és a korai hozzáférés felé haladó fejlesztésben
  • A tehetségre és a kommunikációra összpontosító globális csapat