
A Prism Studio távolról működő játékfejlesztő stúdió, amely eredeti PC-játékokat fejleszt és ad ki az egyedi, magával ragadó élményeket kereső játékosok számára. Munkáik több műfajt ölelnek fel, a pörgős lövöldözős játékoktól a történetközpontú címekig, köztük a Steam Early Accessre és az Epic Games Store-ba készülő Heptic Arenával. A stúdió művészeti, mérnöki és gyártási csapatokat fog össze, és a játékfejlesztés számos területére keres munkatársakat.
Vezető UX/UI-tervező – Távmunka Európából
Irányítsa a Prism Studio PC-re és konzolokra készülő aréna-lövöldözős játéka, a Heptic Arena UX/UI-vízióját. Tervezze és valósítsa meg az Unreal Engine felületeit, mentorálja a tervezőket, és alakítsa a játékosélményt.
Leírás
- Legyen felelős a Heptic Arena PC-s és konzolos felületéért, valamint a játékosélményért
- A kreatív igazgatónak jelentve alakítsa ki a játék UI-vízióját, szabványait és irányát
- Tervezzen képernyőket, készítsen eszközöket, és dolgozzon naponta közvetlenül a játékmotorban
- Hozza létre és tartsa karban a játék UX/UI-vizuális nyelvét és tervezési rendszerét
- Vezesse a UX/UI-munkát a teljes játékosút során, beleértve a kezdőfelületet, a HUD-ot, a menüket, a fejlődést, az áruházat, a közösségi funkciókat és a bevezetést
- Az első koncepcióktól a végső finomításig alkosson, tervezzen, prototipizáljon és szállítson drótvázakat, felhasználói folyamatokat, képernyőtérképeket, maketteket és végleges UI-eszközöket
- Működjön együtt a játéktervezési és mérnöki csapatokkal a felületek Unreal Engine-ben történő megvalósításán
- A fejlesztés korai szakaszában azonosítsa és oldja meg a UX-kompromisszumokat, valamint a technikai korlátokat
- Játéktesztelési visszajelzések, elemzések és A/B-tesztek segítségével tárja fel a UX-problémákat, és finomítsa a megoldásokat
- Áttekintéseken, visszajelzéseken és jól meghatározott briefeken keresztül mentorálja a junior tervezőket és szabadúszókat
- A gyártási csapattal együtt becsülje meg, ütemezze és rangsorolja a UX/UI-munkát
- Irányítsa a fejlesztés végrehajtását, valamint hozzon létre és osszon ki UX/UI-feladatokat a Jirában
- Tartsa karban a UX/UI-dokumentációt a Confluence-ben, a csapat központi információforrásaként
- Alakítson ki felülvizsgálati és QA-gyakorlatokat, amelyek biztosítják, hogy a megvalósított UI megfeleljen a minőségi, következetességi és akadálymentességi szabványoknak
- Képviselje a UX/UI-t a vezetői és többfunkciós megbeszéléseken, miközben kiáll a játékosélmény mellett
Követelmények
- Legalább öt év játékokhoz kapcsolódó UI/UX-tervezési tapasztalat
- Legalább egy PC-s vagy konzolos játék megjelentetésében szerzett tapasztalat
- Erős, mobilprojekteket nem tartalmazó portfólió PC-s és konzolos játékok UI-munkáiból
- A UI-tervezési alapelvek, az információs hierarchia és a használhatóság mély ismerete valós idejű, akcióközpontú játékok esetén
- Gyakorlati tapasztalat UI megvalósításában Unreal Engine-ben; az UMG vagy a Common UI ismerete előnyt jelent
- Haladó szintű jártasság a Figmában, a Miróban, az Axure-ben, az Adobe XD-ben vagy hasonló eszközökben
- Tapasztalat UI-tervezési rendszer vagy stílusútmutató létrehozásában és karbantartásában
- Bizonyított képesség tervezők irányítására és mentorálására egyértelmű, konstruktív visszajelzésekkel
- Erős kommunikációs és dokumentációs készségek
- Képesség a tervezési döntések bemutatására és megvédésére az érintettek előtt
- A Jira, a Confluence és a Google Workspace munkaszintű ismerete
- Önálló és szervezett munkavégzés, valamint sikeres helytállás távoli, önszerveződő csapatban
- A közép-európai időzónában vagy annak közelében, a CET ±2 órás sávján belül található
- Előnyt jelent: UI-animációs és motion design tapasztalat olyan eszközökkel, mint az After Effects, a Rive vagy a játékmotoron belüli animáció
- Előnyt jelent: többjátékos, live-service vagy kompetitív lövöldözős játékok UI-tervezési tapasztalata
- Előnyt jelent: a konzolplatformok UI-irányelveinek ismerete
- Előnyt jelent: a játékok akadálymentességi szabványainak ismerete
- Előnyt jelent: használhatósági tesztek lebonyolításában vagy elemzésében szerzett tapasztalat
Juttatások
- Távmunka Európa bármely részéről
- Rugalmas, önszerveződő távoli csapatkultúra
- Mentorálás és együttműködés egy több szakterületet képviselő csapattal
- Lehetőség a Heptic Arena, egy PC-re és konzolokra készülő PvPvE aréna-lövöldözős játék fejlesztésére
- Részvétel zárt játékteszteken és a korai hozzáférés felé haladó fejlesztésben
- A tehetségre és a kommunikációra összpontosító globális csapat