
Prism Studio è uno studio remoto di sviluppo di videogiochi che crea e pubblica giochi originali per PC destinati a giocatori in cerca di esperienze distintive e coinvolgenti. Il suo lavoro spazia da generi come gli sparatutto dal ritmo serrato ai titoli incentrati sulla narrazione, tra cui l’imminente Heptic Arena, in arrivo su Steam in accesso anticipato e sull’Epic Games Store. Lo studio riunisce team di arte, ingegneria e produzione e assume personale per un’ampia gamma di ruoli nello sviluppo di videogiochi.
Lead Designer UX/UI – Lavoro da remoto in Europa
Guida la visione UX/UI dello sparatutto arena per PC e console di Prism Studio, Heptic Arena. Progetta e implementa interfacce in Unreal Engine, affiancando i designer e orientando l’esperienza dei giocatori.
Descrizione
- Gestisci l’interfaccia e l’esperienza dei giocatori di Heptic Arena su PC e console
- Riporta al Direttore creativo e definisci la visione, gli standard e la direzione della UI del gioco
- Progetta schermate, crea asset e lavora direttamente nel motore ogni giorno
- Crea e mantieni il linguaggio visivo UX/UI e il sistema di design del gioco
- Guida la UX/UI lungo l’intero percorso del giocatore, inclusi front end, HUD, menu, progressione, negozio, funzionalità social e onboarding
- Ideare, progettare, prototipare e consegnare wireframe, flussi utente, mappe delle schermate, mockup e asset UI finali, dai primi concept alla rifinitura
- Collabora con Game Design e Ingegneria per implementare le interfacce in Unreal Engine
- Individua e risolvi in anticipo i compromessi UX e i vincoli tecnici durante lo sviluppo
- Usa il feedback dei playtest, le analisi e i test A/B per individuare i problemi di UX e perfezionare le soluzioni
- Affianca designer junior e freelance attraverso revisioni, feedback e brief ben definiti
- Stima, pianifica e dai priorità al lavoro UX/UI con la Produzione
- Gestisci l’esecuzione dello sviluppo e crea e distribuisci le attività UX/UI in Jira
- Mantieni la documentazione UX/UI in Confluence come fonte centrale di riferimento del team
- Definisci pratiche di revisione e QA che garantiscano che la UI implementata rispetti gli standard di qualità, coerenza e accessibilità
- Rappresenta la UX/UI nelle discussioni di leadership e negli scambi interfunzionali, sostenendo l’esperienza dei giocatori
Requisiti
- Almeno cinque anni di esperienza nella progettazione UI/UX per videogiochi
- Almeno un gioco per PC o console pubblicato
- Un portfolio solido di lavori di UI per giochi PC e console, esclusi i progetti mobile
- Profonda conoscenza dei principi di progettazione UI, della gerarchia delle informazioni e dell’usabilità per giochi in tempo reale e incentrati sull’azione
- Esperienza pratica nell’implementazione della UI in Unreal Engine; è preferibile esperienza con UMG o Common UI
- Padronanza avanzata di Figma, Miro, Axure, Adobe XD o strumenti comparabili
- Esperienza nella creazione e nella manutenzione di un sistema di design UI o di una style guide
- Comprovata capacità di guidare e fare da mentore ai designer attraverso feedback chiari e costruttivi
- Ottime capacità di comunicazione e documentazione
- Capacità di presentare e difendere le decisioni di design con gli stakeholder
- Familiarità operativa con Jira, Confluence e Google Workspace
- Persona autonoma e organizzata, capace di lavorare con successo in un team remoto e autogestito
- Basato nel fuso orario dell’Europa centrale o nelle sue vicinanze, entro CET ±2 ore
- Costituisce un plus l’esperienza con l’animazione UI e il motion design usando strumenti come After Effects, Rive o l’animazione nel motore
- Costituisce un plus l’esperienza nella progettazione di UI per giochi multiplayer, live service o sparatutto competitivi
- Costituisce un plus la conoscenza delle linee guida UI delle piattaforme console
- Costituisce un plus la familiarità con gli standard di accessibilità per i videogiochi
- Costituisce un plus l’esperienza nella conduzione o nell’analisi di test di usabilità
Benefit
- Lavoro da remoto da qualsiasi luogo in Europa
- Una cultura di team remoto flessibile e autogestita
- Mentoring e collaborazione con un team multidisciplinare
- L’opportunità di lavorare a Heptic Arena, uno sparatutto arena PvPvE per PC e console
- Partecipazione a playtest chiusi e allo sviluppo verso l’accesso anticipato
- Un team globale focalizzato sul talento e sulla comunicazione