Prism Studio
Prism Studio
11 – 50 الموظفون
B2Cالألعاب
Prism Studio هو استوديو لتطوير الألعاب عن بُعد، يبتكر وينشر ألعابًا أصلية للحاسوب الشخصي للاعبين الباحثين عن تجارب مميزة وغامرة. تمتد أعماله عبر أنواع متعددة، من ألعاب التصويب السريعة إلى العناوين التي تقودها السرديات، بما في ذلك لعبة Heptic Arena المرتقبة والمتاحة قريبًا ضمن الوصول المبكر على Steam ومتجر Epic Games. يضم الاستوديو فرقًا متخصصة في الفن والهندسة والإنتاج، ويوظف في مجموعة متنوعة من أدوار تطوير الألعاب.

مصمم UX/UI رئيسي – العمل عن بُعد في أوروبا

قد رؤى UX/UI للعبة Prism Studio للتصويب في الساحات على الحاسوب الشخصي وأجهزة الألعاب، Heptic Arena. صمّم وطبّق واجهات Unreal Engine، ووجّه المصممين وطوّر تجربة اللاعب.

الوصف

  • تولَّ مسؤولية الواجهة وتجربة اللاعب في Heptic Arena على الحاسوب الشخصي وأجهزة الألعاب
  • ارفع التقارير إلى المدير الإبداعي وأنشئ رؤية اللعبة لواجهة المستخدم ومعاييرها واتجاهها
  • صمّم الشاشات وأنشئ الأصول واعمل مباشرةً داخل المحرك يومياً
  • أنشئ اللغة البصرية لنظام UX/UI في اللعبة ونظام التصميم الخاص بها وحافظ عليهما
  • قد UX/UI عبر رحلة اللاعب الكاملة، بما يشمل الواجهة الأمامية وHUD والقوائم والتقدم والمتجر والميزات الاجتماعية وبدء الاستخدام
  • تصوّر وصمّم وأنشئ نماذج أولية وسلّم المخططات الهيكلية وتدفقات المستخدم وخرائط الشاشات والنماذج المرئية وأصول واجهة المستخدم النهائية، من المفاهيم المبكرة حتى الصقل
  • تعاون مع تصميم الألعاب والهندسة لتطبيق الواجهات في Unreal Engine
  • حدّد المفاضلات المتعلقة بتجربة المستخدم والقيود التقنية وحلّها في وقت مبكر من التطوير
  • استخدم ملاحظات اختبارات اللعب والتحليلات واختبارات A/B لاكتشاف مشكلات تجربة المستخدم وتحسين الحلول
  • وجّه المصممين المبتدئين والمستقلين من خلال المراجعات والملاحظات والتكليفات المحددة بوضوح
  • قدّر أعمال UX/UI وجدولها ورتّب أولوياتها بالتعاون مع الإنتاج
  • أدر تنفيذ التطوير وأنشئ مهام UX/UI في Jira ووزّعها
  • حافظ على توثيق UX/UI في Confluence بوصفه المصدر المركزي للحقيقة لدى الفريق
  • أنشئ ممارسات للمراجعة وضمان الجودة تضمن توافق واجهة المستخدم المنفذة مع معايير الجودة والاتساق وإمكانية الوصول
  • مثّل UX/UI في مناقشات القيادة والمناقشات متعددة الوظائف، مع الدفاع عن تجربة اللاعب

المتطلبات

  • خمس سنوات من الخبرة على الأقل في تصميم UI/UX للألعاب
  • إطلاق لعبة واحدة على الأقل للحاسوب الشخصي أو أجهزة الألعاب
  • محفظة أعمال قوية لواجهات ألعاب الحاسوب الشخصي وأجهزة الألعاب، باستثناء مشاريع الهاتف المحمول
  • فهم عميق لمبادئ تصميم واجهة المستخدم وتسلسل المعلومات وسهولة الاستخدام في الألعاب الفورية التي تركز على الحركة
  • خبرة عملية في تطبيق واجهات المستخدم في Unreal Engine؛ وتُفضَّل خبرة UMG أو Common UI
  • إتقان متقدم لـ Figma أو Miro أو Axure أو Adobe XD أو أدوات مماثلة
  • خبرة في إنشاء نظام تصميم لواجهة المستخدم أو دليل أسلوب والحفاظ عليه
  • قدرة مثبتة على توجيه المصممين وإرشادهم من خلال ملاحظات واضحة وبنّاءة
  • مهارات قوية في التواصل والتوثيق
  • القدرة على عرض قرارات التصميم والدفاع عنها أمام أصحاب المصلحة
  • إلمام عملي بـ Jira وConfluence وGoogle Workspace
  • القدرة على العمل باستقلالية والتنظيم والنجاح ضمن فريق عن بُعد يدير نفسه
  • الإقامة في المنطقة الزمنية لوسط أوروبا أو بالقرب منها، ضمن CET ± ساعتين
  • ميزة إضافية: خبرة في تحريك واجهة المستخدم وتصميم الحركة باستخدام أدوات مثل After Effects أو Rive أو الرسوم المتحركة داخل المحرك
  • ميزة إضافية: خبرة في تصميم واجهات المستخدم لألعاب متعددة اللاعبين أو ذات خدمة مستمرة أو ألعاب تصويب تنافسية
  • ميزة إضافية: معرفة إرشادات واجهات المستخدم لمنصات أجهزة الألعاب
  • ميزة إضافية: الإلمام بمعايير إمكانية الوصول للألعاب
  • ميزة إضافية: خبرة في إجراء اختبارات سهولة الاستخدام أو تحليلها

المزايا

  • العمل عن بُعد من مختلف أنحاء أوروبا
  • ثقافة فريق مرنة وعن بُعد ويدير نفسه
  • الإرشاد والتعاون مع فريق متعدد التخصصات
  • فرصة العمل على Heptic Arena، وهي لعبة تصويب في الساحات بنمط PvPvE للحاسوب الشخصي وأجهزة الألعاب
  • المشاركة في اختبارات لعب مغلقة والتطوير نحو الوصول المبكر
  • فريق عالمي يركز على الموهبة والتواصل