Prism Studio
Prism Studio
11 – 50 Mga Empleyado
B2CPaglalaro
Ang Prism Studio ay isang remote na studio sa pagbuo ng laro na lumilikha at naglalathala ng mga orihinal na laro para sa PC para sa mga manlalarong naghahanap ng kakaiba at nakaka-engganyong karanasan. Saklaw ng mga ginagawa nito ang iba’t ibang genre, mula sa mabilisang shooter hanggang sa mga larong nakatuon sa salaysay, kabilang ang paparating na Heptic Arena para sa Steam Early Access at Epic Games Store. Pinagsasama ng studio ang mga pangkat sa sining, engineering, at produksyon, at kumukuha para sa iba’t ibang tungkulin sa pagbuo ng laro.

Pangunahing UX/UI Designer – Remote na Trabaho sa Europa

Pangunahan ang UX/UI vision para sa PC at console arena shooter ng Prism Studio na Heptic Arena. Magdisenyo at magpatupad ng Unreal Engine interfaces habang nagme-mentor ng mga designer at gumagabay sa karanasan ng manlalaro.

Paglalarawan

  • Pangasiwaan ang interface at karanasan ng manlalaro para sa Heptic Arena sa PC at console
  • Mag-ulat sa Creative Director at itakda ang UI vision, mga pamantayan, at direksiyon ng laro
  • Magdisenyo ng mga screen, gumawa ng mga asset, at direktang magtrabaho sa engine araw-araw
  • Lumikha at magpanatili ng visual language at design system ng UX/UI ng laro
  • Pangunahan ang UX/UI sa buong paglalakbay ng manlalaro, kabilang ang front end, HUD, mga menu, progression, store, social features, at onboarding
  • Magkonsepto, magdisenyo, gumawa ng prototype, at maghatid ng mga wireframe, user flow, screen map, mockup, at final UI asset mula sa mga unang konsepto hanggang sa polishing
  • Makipagtulungan sa Game Design at Engineering upang ipatupad ang mga interface sa Unreal Engine
  • Tukuyin at lutasin nang maaga sa development ang mga trade-off sa UX at teknikal na limitasyon
  • Gamitin ang feedback mula sa playtest, analytics, at A/B testing upang matukoy ang mga isyu sa UX at pinuhin ang mga solusyon
  • Mag-mentor ng mga junior designer at freelancer sa pamamagitan ng mga review, feedback, at malinaw na brief
  • Tantiyahin, iiskedyul, at unahin ang gawaing UX/UI kasama ang Production
  • Pamahalaan ang pagpapatupad ng development at gumawa at mamahagi ng mga UX/UI task sa Jira
  • Panatilihin ang dokumentasyon ng UX/UI sa Confluence bilang pangunahing sanggunian ng team
  • Magtatag ng mga proseso ng review at QA upang matiyak na ang ipinatupad na UI ay nakatutugon sa mga pamantayan sa kalidad, consistency, at accessibility
  • Katawanin ang UX/UI sa mga talakayan ng leadership at cross-functional habang isinusulong ang karanasan ng manlalaro

Mga Kinakailangan

  • Hindi bababa sa limang taong karanasan sa pagdidisenyo ng UI/UX para sa mga laro
  • Hindi bababa sa isang PC o console game na nailabas na
  • Malakas na portfolio ng UI work para sa PC at console games, hindi kasama ang mga mobile project
  • Malalim na pag-unawa sa mga prinsipyo ng UI design, information hierarchy, at usability para sa real-time at action-focused na mga laro
  • Hands-on na karanasan sa pagpapatupad ng UI sa Unreal Engine; mas gusto ang karanasan sa UMG o Common UI
  • Advanced na kasanayan sa Figma, Miro, Axure, Adobe XD, o katumbas na mga tool
  • Karanasan sa paggawa at pagpapanatili ng UI design system o style guide
  • Napatunayang kakayahang gumabay at mag-mentor ng mga designer sa pamamagitan ng malinaw at konstruktibong feedback
  • Mahusay na kasanayan sa komunikasyon at dokumentasyon
  • Kakayahang magpresenta at magpaliwanag ng mga desisyon sa disenyo sa mga stakeholder
  • Pamilyar sa paggamit ng Jira, Confluence, at Google Workspace
  • May sariling direksiyon at organisado, at kayang magtagumpay sa isang remote na team na self-managing
  • Nakatira sa o malapit sa Central European time zone, sa loob ng CET ±2 oras
  • Dagdag na kalamangan: karanasan sa UI animation at motion design gamit ang mga tool gaya ng After Effects, Rive, o in-engine animation
  • Dagdag na kalamangan: karanasan sa pagdidisenyo ng UI para sa multiplayer, live-service, o competitive shooter games
  • Dagdag na kalamangan: kaalaman sa mga UI guideline ng console platform
  • Dagdag na kalamangan: pamilyar sa mga accessibility standard para sa mga laro
  • Dagdag na kalamangan: karanasan sa pagsasagawa o pagsusuri ng usability test

Mga Benepisyo

  • Remote na trabaho mula sa iba’t ibang bahagi ng Europa
  • Flexible at self-managing na kultura ng remote team
  • Mentorship at pakikipagtulungan sa isang cross-disciplinary na team
  • Pagkakataong magtrabaho sa Heptic Arena, isang PC at console PvPvE arena shooter
  • Pakikilahok sa mga closed playtest at development patungo sa Early Access
  • Isang pandaigdigang team na nakatuon sa talento at komunikasyon