Prism Studio
Prism Studio
11 – 50 Medewerkers
B2CGaming
Prism Studio is een studio voor ontwikkeling op afstand die originele pc-games maakt en uitgeeft voor spelers die op zoek zijn naar onderscheidende, meeslepende ervaringen. De studio werkt aan games in uiteenlopende genres, van snelle shooters tot verhalende titels, waaronder het aankomende Heptic Arena voor Steam Early Access en de Epic Games Store. Prism Studio brengt teams op het gebied van art, engineering en productie samen en werft mensen voor verschillende functies binnen gameontwikkeling.

Lead UX/UI-designer – Remote in Europa

Bepaal de UX/UI-visie voor Prism Studio’s arena-shooter Heptic Arena voor pc en console. Ontwerp en implementeer Unreal Engine-interfaces, begeleid designers en geef richting aan de spelerservaring.

Beschrijving

  • Draag verantwoordelijkheid voor de interface en spelerservaring van Heptic Arena op pc en console
  • Rapporteer aan de Creative Director en bepaal de UI-visie, standaarden en koers van de game
  • Ontwerp schermen, maak assets en werk dagelijks rechtstreeks in de engine
  • Ontwikkel en onderhoud de visuele UX/UI-taal en het designsysteem van de game
  • Leid UX/UI voor de volledige spelersreis, waaronder frontend, HUD, menu’s, progressie, store, sociale functies en onboarding
  • Bedenk, ontwerp, prototypeer en lever wireframes, user flows, screen maps, mock-ups en definitieve UI-assets, van vroege concepten tot de afwerking
  • Werk samen met Game Design en Engineering om interfaces in Unreal Engine te implementeren
  • Breng UX-afwegingen en technische beperkingen vroeg in de ontwikkeling in kaart en los ze op
  • Gebruik feedback uit playtests, analyses en A/B-tests om UX-problemen te ontdekken en oplossingen te verfijnen
  • Begeleid junior designers en freelancers met reviews, feedback en duidelijk afgebakende briefings
  • Maak samen met Production inschattingen, planningen en prioriteiten voor UX/UI-werk
  • Beheer de ontwikkeluitvoering en maak UX/UI-taken aan in Jira en verspreid ze
  • Onderhoud de UX/UI-documentatie in Confluence als centrale bron van waarheid voor het team
  • Stel review- en QA-processen op die waarborgen dat geïmplementeerde UI voldoet aan kwaliteits-, consistentie- en toegankelijkheidsstandaarden
  • Vertegenwoordig UX/UI in leiderschaps- en multidisciplinaire overleggen en behartig de spelerservaring

Vereisten

  • Minimaal vijf jaar ervaring met het ontwerpen van UI/UX voor games
  • Minimaal één uitgebrachte pc- of consolegame
  • Een sterk portfolio met UI-werk voor pc- en consolegames, exclusief mobiele projecten
  • Diepgaande kennis van UI-ontwerpprincipes, informatiehiërarchie en gebruiksvriendelijkheid voor realtime- en actiegerichte games
  • Praktische ervaring met het implementeren van UI in Unreal Engine; ervaring met UMG of Common UI is een pré
  • Gevorderde beheersing van Figma, Miro, Axure, Adobe XD of vergelijkbare tools
  • Ervaring met het opzetten en onderhouden van een UI-designsysteem of styleguide
  • Aantoonbare vaardigheid om designers te begeleiden en te mentoren met duidelijke, constructieve feedback
  • Sterke communicatieve en documentatievaardigheden
  • Vermogen om ontwerpbeslissingen aan stakeholders te presenteren en te onderbouwen
  • Werkkennis van Jira, Confluence en Google Workspace
  • Zelfstandig en georganiseerd, met het vermogen om succesvol te werken in een remote, zelfsturend team
  • Gevestigd in of nabij de Centraal-Europese tijdzone, binnen CET ±2 uur
  • Pré: ervaring met UI-animatie en motion design met tools zoals After Effects, Rive of engine-interne animatie
  • Pré: ervaring met het ontwerpen van UI voor multiplayer-, live-service- of competitieve shootergames
  • Pré: kennis van UI-richtlijnen voor consoleplatforms
  • Pré: vertrouwdheid met toegankelijkheidsstandaarden voor games
  • Pré: ervaring met het uitvoeren of analyseren van usabilitytests

Voordelen

  • Remote werken vanuit heel Europa
  • Een flexibele, zelfsturende remote teamcultuur
  • Mentorschap en samenwerking met een multidisciplinair team
  • De mogelijkheid om te werken aan Heptic Arena, een PvPvE-arena-shooter voor pc en console
  • Deelname aan gesloten playtests en ontwikkeling richting Early Access
  • Een wereldwijd team met focus op talent en communicatie

Gerelateerde vacatures

WeTravel

Partner Talentwerving Tech

WeTravel
51 – 200 Medewerkers
AdviesLogistiekReizen

Leid het volledige wervingsproces voor de Product- en Engineeringteams van WeTravel: van het benaderen van passieve kandidaten tot advies aan hiring managers en het coördineren van aanbiedingen. Gebruik Ashby-statistieken om de wervingspijplijn te verbeteren en een sterke kandidaatervaring te bieden.

Openen
SUSE

Solution Architect Enterprise Linux en Kubernetes aan de Amerikaanse oostkust

SUSE

Adviseer klanten aan de Amerikaanse oostkust over SUSE-oplossingen voor enterprise Linux, Kubernetes en open-source-infrastructuur. Ondersteun de technische verkoop met oplossingsontwerp, demonstraties en proofs of concept.

Openen