Prism Studio
Prism Studio
11 – 50 Mitarbeitende
B2CGaming
Prism Studio ist ein Remote-Game-Development-Studio, das eigene PC-Spiele für Spielerinnen und Spieler entwickelt und veröffentlicht, die einzigartige und immersive Erlebnisse suchen. Das Portfolio umfasst verschiedene Genres – von actionreichen Shootern bis hin zu narrativ geprägten Titeln, darunter das kommende Heptic Arena für Steam Early Access und den Epic Games Store. Das Studio vereint Teams aus den Bereichen Art, Engineering und Produktion und stellt Fachkräfte für verschiedene Rollen in der Spieleentwicklung ein.

Lead UX/UI-Designer – Remote in Europa

Leite die UX/UI-Vision für Prism Studios PC- und Konsolen-Arena-Shooter Heptic Arena. Entwickle und implementiere Unreal-Engine-Oberflächen, betreue Designer und gestalte das Spielerlebnis.

Beschreibung

  • Verantworte die Benutzeroberfläche und das Spielerlebnis von Heptic Arena für PC und Konsole
  • Berichte an die Creative Direction und etabliere die UI-Vision, Standards und Ausrichtung des Spiels
  • Entwirf Screens, erstelle Assets und arbeite täglich direkt in der Engine
  • Entwickle und pflege die visuelle UX/UI-Sprache und das Designsystem des Spiels
  • Leite die UX/UI entlang der gesamten Spielendenreise, einschließlich Frontend, HUD, Menüs, Progression, Store, sozialen Funktionen und Onboarding
  • Konzipiere, entwirf, prototypisiere und liefere Wireframes, User Flows, Screen Maps, Mock-ups und finale UI-Assets – von frühen Konzepten bis zur Ausarbeitung
  • Arbeite mit Game Design und Engineering zusammen, um Oberflächen in Unreal Engine zu implementieren
  • Erkenne und löse UX-Abwägungen sowie technische Einschränkungen frühzeitig in der Entwicklung
  • Nutze Playtest-Feedback, Analysen und A/B-Tests, um UX-Probleme aufzudecken und Lösungen zu verbessern
  • Betreue Junior-Designer und Freelancer durch Reviews, Feedback und klar definierte Briefings
  • Schätze UX/UI-Arbeiten gemeinsam mit der Produktion, plane sie und setze Prioritäten
  • Steuere die Umsetzung und erstelle sowie verteile UX/UI-Aufgaben in Jira
  • Pflege die UX/UI-Dokumentation in Confluence als zentrale Wissensquelle des Teams
  • Etabliere Review- und QA-Prozesse, die sicherstellen, dass die implementierte UI Qualitäts-, Konsistenz- und Barrierefreiheitsstandards erfüllt
  • Vertrete UX/UI in Führungs- und funktionsübergreifenden Abstimmungen und setze dich für das Spielerlebnis ein

Anforderungen

  • Mindestens fünf Jahre Erfahrung im Design von UI/UX für Spiele
  • Mindestens ein veröffentlichtes PC- oder Konsolenspiel
  • Ein aussagekräftiges Portfolio mit UI-Arbeiten für PC- und Konsolenspiele, ausgenommen mobile Projekte
  • Tiefes Verständnis von UI-Designprinzipien, Informationshierarchie und Benutzerfreundlichkeit für Echtzeit- und actionorientierte Spiele
  • Praktische Erfahrung mit der Implementierung von UI in Unreal Engine; Erfahrung mit UMG oder Common UI ist von Vorteil
  • Sehr gute Kenntnisse in Figma, Miro, Axure, Adobe XD oder vergleichbaren Tools
  • Erfahrung in der Erstellung und Pflege eines UI-Designsystems oder Styleguides
  • Nachweisliche Fähigkeit, Designer durch klares, konstruktives Feedback anzuleiten und zu betreuen
  • Starke Kommunikations- und Dokumentationsfähigkeiten
  • Fähigkeit, Designentscheidungen Stakeholdern zu präsentieren und zu begründen
  • Praktische Erfahrung mit Jira, Confluence und Google Workspace
  • Selbstständig und gut organisiert, mit der Fähigkeit, in einem remote arbeitenden, selbstorganisierten Team erfolgreich zu sein
  • Wohnhaft in oder nahe der mitteleuropäischen Zeitzone, innerhalb von CET ±2 Stunden
  • Von Vorteil: Erfahrung mit UI-Animationen und Motion Design unter Verwendung von Tools wie After Effects, Rive oder Engine-internen Animationen
  • Von Vorteil: Erfahrung im UI-Design für Multiplayer-, Live-Service- oder kompetitive Shooter-Spiele
  • Von Vorteil: Kenntnisse der UI-Richtlinien für Konsolenplattformen
  • Von Vorteil: Vertrautheit mit Barrierefreiheitsstandards für Spiele
  • Von Vorteil: Erfahrung in der Durchführung oder Analyse von Usability-Tests

Zusatzleistungen

  • Remote-Arbeit aus ganz Europa
  • Eine flexible, selbstorganisierte Remote-Teamkultur
  • Mentoring und Zusammenarbeit mit einem interdisziplinären Team
  • Die Möglichkeit, an Heptic Arena zu arbeiten, einem PvPvE-Arena-Shooter für PC und Konsole
  • Teilnahme an geschlossenen Playtests und an der Entwicklung bis zum Early Access
  • Ein globales Team mit Fokus auf Talent und Kommunikation

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