
Piranha Games ก่อตั้งขึ้นในปี 2000 เป็นสตูดิโอพัฒนาเกมที่มุ่งเน้นเกมแอ็กชัน และเป็นที่รู้จักจากการพัฒนาเกมลิขสิทธิ์ที่อ้างอิงจากแฟรนไชส์ชื่อดัง สตูดิโอเป็นผู้สร้าง MechWarrior Online เกม MechWarrior แบบเล่นฟรี และยังคงพัฒนาเกมที่อยู่ในจักรวาล BattleTech อย่างต่อเนื่อง ซึ่งรวมถึง MechWarrior 5: Mercenaries และ MWO Legends เกมของสตูดิโอผสานการต่อสู้มุมมองบุคคลที่หนึ่งเชิงยุทธวิธีเข้ากับการบริหารจัดการเชิงกลยุทธ์ โดยให้ผู้เล่นเข้าสู่แคมเปญขนาดใหญ่ที่ต้องควบคุมปฏิบัติการของกองกำลังรับจ้างและตัดสินใจเพื่อกำหนดความก้าวหน้าของตนเอง
ศิลปินสร้างตัวละครทำงานทางไกลในแคนาดา
สร้างรูปทรงและลงพื้นผิวตัวละครแนวสมจริงแบบมีสไตล์สำหรับเกมแอ็กชันของ Piranha Games โดยเน้นกายวิภาคและ Unreal Engine 5 ทำงานร่วมกับทีมศิลป์จากหลายสาขาเพื่อถ่ายทอดแนวคิดตัวละครให้เป็นรูปธรรม
รายละเอียด
- สร้างตัวละครภายใต้แนวทางของผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์และหัวหน้าศิลปินสร้างตัวละคร โดยรักษาความถูกต้องทางกายวิภาคและรูปแบบภาพให้สอดคล้องกัน
- แปลงแบบ แนวคิด และคำบรรยายตัวละครให้เป็นแอสเซ็ตที่สมบูรณ์และสนับสนุนวิสัยทัศน์ด้านศิลป์ของโครงการ
- ทำงานร่วมกับหัวหน้าทีมศิลป์เพื่อสร้างกระบวนการผลิตตัวละครที่มีประสิทธิภาพและเหมาะกับข้อจำกัดของเอนจิน
- ออกแบบ ปั้นโมเดล และลงพื้นผิวตัวละคร 3 มิติอย่างละเอียด โดยคำนึงถึงกายวิภาค สัดส่วน ขนาด และโครงกระดูกต้นแบบ
- ใช้รูปทรงโดยรวม เส้นเงารอบนอก และสีหน้าเพื่อสร้างบุคลิกเฉพาะให้ตัวละคร
- ร่วมมือกับศิลปินคอนเซปต์ แอนิเมเตอร์ นักออกแบบเกม และศิลปินเอฟเฟกต์ภาพเพื่อให้ได้ภาพตามเป้าหมาย
- สนับสนุนการพัฒนาตัวละครให้สอดคล้องกับทิศทางสร้างสรรค์ ข้อจำกัดทางเทคนิค และกำหนดการผลิต
- ร่วมอภิปรายเพื่อแก้ปัญหาทางเทคนิคและด้านภาพ
- ปรับปรุงขั้นตอนการทำงานและให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเครื่องมือภายในพร้อมจัดทำเอกสาร
- ติดตามแนวปฏิบัติและเทรนด์ที่เกี่ยวข้องในอุตสาหกรรม นำมาปรับใช้กับโครงการ และแบ่งปันความรู้ระหว่างทีม
- ให้คำแนะนำและฝึกอบรมศิลปินรุ่นใหม่
- ปฏิบัติงานเฉพาะกิจอื่น ๆ ตามที่ได้รับมอบหมาย
คุณสมบัติ
- มีประสบการณ์ 4–7 ปีขึ้นไปกับเกม AAA บนคอนโซลและ/หรือ PC รวมถึงมีผลงานเกมที่วางจำหน่ายแล้วอย่างน้อยสองเกมในตำแหน่งศิลปินสร้างตัวละคร
- มีการศึกษาระดับหลังมัธยมศึกษาในสาขากราฟิกคอมพิวเตอร์ วิจิตรศิลป์ ศิลปะและการออกแบบเกม หรือมีการศึกษาและ/หรือประสบการณ์เทียบเท่า
- มีผลงานที่แสดงสไตล์สมจริงแบบมีเอกลักษณ์
- มีความรู้ความเข้าใจเป็นเลิศด้านกายวิภาคของมนุษย์และสัตว์ รวมถึงรูปทรง โครงสร้าง เส้นเงารอบนอก และการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติ
- มีความรู้ด้านการปั้นโมเดล ลงพื้นผิว และจัดแสงตัวละครสำหรับการพัฒนาเกม
- มีประสบการณ์ครอบคลุมกับซอฟต์แวร์ 3 มิติหลัก เช่น 3ds Max หรือ Maya รวมถึง Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag และ Marvelous Designer
- มีประสบการณ์ออกแบบและพัฒนาตัวละครกับสิ่งมีชีวิตแฟนตาซี
- สามารถสร้างและแก้ไขแผนที่พื้นผิว และเข้าใจพื้นที่ UV
- สร้างตัวละครจากภาพคอนเซปต์ที่สมบูรณ์ แบบร่าง หรือแม้ไม่มีภาพคอนเซปต์ได้ โดยยังคงรูปแบบของโครงการ
- มีความเชี่ยวชาญในการนำตัวละครเข้า Unreal Engine 5
- มีประสบการณ์ขั้นสูงเกี่ยวกับระบบวัสดุและเชดเดอร์ของตัวละคร
- มีประสบการณ์สร้างเส้นผมแบบ groom และ hair card สำหรับตัวละครในเกมและภาพยนตร์
- มีความชำนาญในการปั้นโมเดลเสื้อผ้าและวัตถุพื้นผิวแข็ง
- เข้าใจโทโพโลยีสำหรับแอนิเมชัน การวางโครงกระดูก และการผิวหนัง
- มีประสบการณ์ตามระดับที่กำหนด: 4 ปีขึ้นไปสำหรับระดับกลาง หรือ 7 ปีขึ้นไปสำหรับระดับอาวุโส
สวัสดิการ
- ตารางเวลาที่ยืดหยุ่นและรูปแบบการทำงานทางไกล
- กิจกรรมและโครงการริเริ่มที่ให้ความสำคัญกับผู้คน
- ค่าตอบแทนที่แข่งขันได้
- โครงการที่มีความหมายและน่าสนใจ
- โอกาสเติบโตในสายอาชีพ
- ทุนสนับสนุนการศึกษาและการฝึกอบรม