Piranha Games
Piranha Games
51 – 200 พนักงาน
B2Cเกมอีคอมเมิร์ซ
Piranha Games ก่อตั้งขึ้นในปี 2000 เป็นสตูดิโอพัฒนาเกมที่มุ่งเน้นเกมแอ็กชัน และเป็นที่รู้จักจากการพัฒนาเกมลิขสิทธิ์ที่อ้างอิงจากแฟรนไชส์ชื่อดัง สตูดิโอเป็นผู้สร้าง MechWarrior Online เกม MechWarrior แบบเล่นฟรี และยังคงพัฒนาเกมที่อยู่ในจักรวาล BattleTech อย่างต่อเนื่อง ซึ่งรวมถึง MechWarrior 5: Mercenaries และ MWO Legends เกมของสตูดิโอผสานการต่อสู้มุมมองบุคคลที่หนึ่งเชิงยุทธวิธีเข้ากับการบริหารจัดการเชิงกลยุทธ์ โดยให้ผู้เล่นเข้าสู่แคมเปญขนาดใหญ่ที่ต้องควบคุมปฏิบัติการของกองกำลังรับจ้างและตัดสินใจเพื่อกำหนดความก้าวหน้าของตนเอง

ศิลปินสร้างตัวละครทำงานทางไกลในแคนาดา

สร้างรูปทรงและลงพื้นผิวตัวละครแนวสมจริงแบบมีสไตล์สำหรับเกมแอ็กชันของ Piranha Games โดยเน้นกายวิภาคและ Unreal Engine 5 ทำงานร่วมกับทีมศิลป์จากหลายสาขาเพื่อถ่ายทอดแนวคิดตัวละครให้เป็นรูปธรรม

รายละเอียด

  • สร้างตัวละครภายใต้แนวทางของผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์และหัวหน้าศิลปินสร้างตัวละคร โดยรักษาความถูกต้องทางกายวิภาคและรูปแบบภาพให้สอดคล้องกัน
  • แปลงแบบ แนวคิด และคำบรรยายตัวละครให้เป็นแอสเซ็ตที่สมบูรณ์และสนับสนุนวิสัยทัศน์ด้านศิลป์ของโครงการ
  • ทำงานร่วมกับหัวหน้าทีมศิลป์เพื่อสร้างกระบวนการผลิตตัวละครที่มีประสิทธิภาพและเหมาะกับข้อจำกัดของเอนจิน
  • ออกแบบ ปั้นโมเดล และลงพื้นผิวตัวละคร 3 มิติอย่างละเอียด โดยคำนึงถึงกายวิภาค สัดส่วน ขนาด และโครงกระดูกต้นแบบ
  • ใช้รูปทรงโดยรวม เส้นเงารอบนอก และสีหน้าเพื่อสร้างบุคลิกเฉพาะให้ตัวละคร
  • ร่วมมือกับศิลปินคอนเซปต์ แอนิเมเตอร์ นักออกแบบเกม และศิลปินเอฟเฟกต์ภาพเพื่อให้ได้ภาพตามเป้าหมาย
  • สนับสนุนการพัฒนาตัวละครให้สอดคล้องกับทิศทางสร้างสรรค์ ข้อจำกัดทางเทคนิค และกำหนดการผลิต
  • ร่วมอภิปรายเพื่อแก้ปัญหาทางเทคนิคและด้านภาพ
  • ปรับปรุงขั้นตอนการทำงานและให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเครื่องมือภายในพร้อมจัดทำเอกสาร
  • ติดตามแนวปฏิบัติและเทรนด์ที่เกี่ยวข้องในอุตสาหกรรม นำมาปรับใช้กับโครงการ และแบ่งปันความรู้ระหว่างทีม
  • ให้คำแนะนำและฝึกอบรมศิลปินรุ่นใหม่
  • ปฏิบัติงานเฉพาะกิจอื่น ๆ ตามที่ได้รับมอบหมาย

คุณสมบัติ

  • มีประสบการณ์ 4–7 ปีขึ้นไปกับเกม AAA บนคอนโซลและ/หรือ PC รวมถึงมีผลงานเกมที่วางจำหน่ายแล้วอย่างน้อยสองเกมในตำแหน่งศิลปินสร้างตัวละคร
  • มีการศึกษาระดับหลังมัธยมศึกษาในสาขากราฟิกคอมพิวเตอร์ วิจิตรศิลป์ ศิลปะและการออกแบบเกม หรือมีการศึกษาและ/หรือประสบการณ์เทียบเท่า
  • มีผลงานที่แสดงสไตล์สมจริงแบบมีเอกลักษณ์
  • มีความรู้ความเข้าใจเป็นเลิศด้านกายวิภาคของมนุษย์และสัตว์ รวมถึงรูปทรง โครงสร้าง เส้นเงารอบนอก และการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติ
  • มีความรู้ด้านการปั้นโมเดล ลงพื้นผิว และจัดแสงตัวละครสำหรับการพัฒนาเกม
  • มีประสบการณ์ครอบคลุมกับซอฟต์แวร์ 3 มิติหลัก เช่น 3ds Max หรือ Maya รวมถึง Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag และ Marvelous Designer
  • มีประสบการณ์ออกแบบและพัฒนาตัวละครกับสิ่งมีชีวิตแฟนตาซี
  • สามารถสร้างและแก้ไขแผนที่พื้นผิว และเข้าใจพื้นที่ UV
  • สร้างตัวละครจากภาพคอนเซปต์ที่สมบูรณ์ แบบร่าง หรือแม้ไม่มีภาพคอนเซปต์ได้ โดยยังคงรูปแบบของโครงการ
  • มีความเชี่ยวชาญในการนำตัวละครเข้า Unreal Engine 5
  • มีประสบการณ์ขั้นสูงเกี่ยวกับระบบวัสดุและเชดเดอร์ของตัวละคร
  • มีประสบการณ์สร้างเส้นผมแบบ groom และ hair card สำหรับตัวละครในเกมและภาพยนตร์
  • มีความชำนาญในการปั้นโมเดลเสื้อผ้าและวัตถุพื้นผิวแข็ง
  • เข้าใจโทโพโลยีสำหรับแอนิเมชัน การวางโครงกระดูก และการผิวหนัง
  • มีประสบการณ์ตามระดับที่กำหนด: 4 ปีขึ้นไปสำหรับระดับกลาง หรือ 7 ปีขึ้นไปสำหรับระดับอาวุโส

สวัสดิการ

  • ตารางเวลาที่ยืดหยุ่นและรูปแบบการทำงานทางไกล
  • กิจกรรมและโครงการริเริ่มที่ให้ความสำคัญกับผู้คน
  • ค่าตอบแทนที่แข่งขันได้
  • โครงการที่มีความหมายและน่าสนใจ
  • โอกาสเติบโตในสายอาชีพ
  • ทุนสนับสนุนการศึกษาและการฝึกอบรม