Piranha Games
Piranha Games
51 – 200 Pekerja
B2CE-dagangPermainan video
Ditubuhkan pada tahun 2000, Piranha Games ialah studio permainan yang berfokus pada aksi dan terkenal kerana membangunkan judul berlesen berdasarkan francais yang telah kukuh. Studio ini mencipta MechWarrior Online yang percuma untuk dimainkan dan terus membangunkan permainan berlatar alam semesta BattleTech, termasuk MechWarrior 5: Mercenaries dan MWO Legends. Permainannya menggabungkan pertempuran taktikal pandangan orang pertama dengan pengurusan strategik, menempatkan pemain dalam kempen luas apabila mereka mengetuai operasi tentera upahan dan membuat keputusan yang membentuk kemajuan mereka.

Artis Watak Jarak Jauh di Kanada

Hasilkan watak realistik bergaya untuk permainan aksi Piranha Games, dengan tumpuan pada anatomi dan Unreal Engine 5. Bekerjasama dengan pasukan seni pelbagai disiplin untuk menghidupkan konsep watak.

Penerangan

  • Hasilkan watak di bawah arahan Pengarah Seni dan Ketua Artis Watak, sambil mengekalkan ketepatan anatomi serta gaya visual yang konsisten.
  • Terjemahkan reka bentuk, konsep dan huraian watak kepada aset siap yang menyokong visi artistik projek.
  • Bekerjasama dengan ketua seni untuk membina saluran penghasilan watak yang cekap dan sesuai dengan batasan enjin.
  • Reka, modelkan dan teksturkan watak 3D terperinci dengan mengambil kira anatomi, perkadaran, skala dan templat rangka.
  • Gunakan morfologi, siluet dan ekspresi wajah untuk memberikan personaliti tersendiri kepada watak.
  • Bekerjasama dengan artis konsep, animator, pereka permainan dan artis VFX untuk mencapai sasaran visual.
  • Menyokong pembangunan watak selaras dengan arahan kreatif, kekangan teknikal dan jadual pengeluaran.
  • Menyumbang dalam perbincangan untuk menyelesaikan cabaran teknikal dan visual.
  • Memperhalus aliran kerja dan memberikan maklum balas bertulis tentang alat dalaman.
  • Mengikuti amalan dan trend industri yang berkaitan, menerapkannya pada projek serta berkongsi pengetahuan merentas pasukan.
  • Membimbing dan melatih artis junior.
  • Melaksanakan tugas ad hoc lain apabila diminta.

Keperluan

  • Mempunyai pengalaman 4–7+ tahun dalam permainan konsol AAA dan/atau PC, termasuk sekurang-kurangnya dua judul yang telah dilancarkan sebagai Artis Watak.
  • Mempunyai pendidikan pascamenengah dalam grafik komputer, seni halus, seni dan reka bentuk permainan, atau pendidikan dan/atau pengalaman yang setara.
  • Menampilkan realisme bergaya dalam portfolio.
  • Menunjukkan pengetahuan luar biasa tentang anatomi manusia dan haiwan, termasuk bentuk, struktur, siluet dan pergerakan organik.
  • Menguasai pemodelan, tekstur dan pencahayaan watak untuk pembangunan permainan.
  • Mempunyai pengalaman menyeluruh menggunakan pakej 3D utama seperti 3ds Max atau Maya, serta Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag dan Marvelous Designer.
  • Menunjukkan pengalaman mereka bentuk dan membangunkan watak serta makhluk fantasi.
  • Mampu mencipta dan menyunting peta tekstur serta memahami ruang UV.
  • Mampu mencipta watak daripada seni konsep yang siap, kasar atau tiada, sambil menepati gaya projek.
  • Mahir membawa watak ke dalam Unreal Engine 5.
  • Mempunyai pengalaman lanjutan dengan sistem bahan dan shader watak.
  • Berpengalaman mencipta helaian groom dan hair card untuk watak dalam permainan dan sinematik.
  • Mahir dalam pemodelan pakaian dan permukaan keras.
  • Memahami topologi animasi, rigging dan skinning.
  • Memenuhi tahap pengalaman: 4+ tahun untuk Intermediate atau 7+ tahun untuk Senior.

Faedah

  • Jadual fleksibel dan aturan kerja jarak jauh
  • Acara dan inisiatif yang mengutamakan pekerja
  • Pampasan yang kompetitif
  • Projek yang bermakna dan menarik
  • Peluang perkembangan kerjaya
  • Geran pendidikan dan latihan