Piranha Games
Piranha Games
Fundado en 2000, Piranha Games es un estudio de videojuegos centrado en la acción, conocido por desarrollar títulos con licencia basados en franquicias consolidadas. El estudio creó el juego gratuito MechWarrior Online y continúa desarrollando juegos ambientados en el universo de BattleTech, incluidos MechWarrior 5: Mercenaries y MWO Legends. Sus juegos combinan combates tácticos en primera persona con gestión estratégica, situando a los jugadores en campañas expansivas donde dirigen operaciones de mercenarios y toman decisiones que determinan su progreso.

Artista de personajes remoto en Canadá

Crea y texturiza personajes de realismo estilizado para los juegos de acción de Piranha Games, con énfasis en anatomía y Unreal Engine 5. Colabora con equipos de arte multidisciplinarios para dar vida a los conceptos de personajes.

Descripción

  • Crea personajes bajo la dirección del director de arte y del artista principal de personajes, manteniendo la precisión anatómica y un estilo visual coherente.
  • Convierte diseños, conceptos y descripciones de personajes en recursos terminados que respalden la visión artística del proyecto.
  • Colabora con los responsables de arte para desarrollar un flujo de producción de personajes eficiente y compatible con las limitaciones del motor.
  • Diseña, modela y texturiza personajes 3D detallados, prestando atención a la anatomía, las proporciones, la escala y las plantillas esqueléticas.
  • Usa la morfología, la silueta y la expresión facial para dar personalidad propia a los personajes.
  • Colabora con artistas de conceptos, animadores, diseñadores de juegos y artistas de efectos visuales para alcanzar el resultado visual deseado.
  • Apoya el desarrollo de personajes de acuerdo con la dirección creativa, las limitaciones técnicas y los plazos de producción.
  • Contribuye a las conversaciones destinadas a resolver desafíos técnicos y visuales.
  • Perfecciona los flujos de trabajo y aporta comentarios documentados sobre las herramientas internas.
  • Sigue las prácticas y tendencias pertinentes del sector, aplícalas al proyecto y comparte conocimientos entre equipos.
  • Orienta y capacita a artistas júnior.
  • Realiza otras tareas puntuales según se soliciten.

Requisitos

  • Aporta entre 4 y 7 años o más de experiencia en juegos AAA para consola o PC, incluidos al menos dos títulos publicados como artista de personajes.
  • Cuenta con estudios superiores en gráficos por computadora, bellas artes, arte y diseño de videojuegos, o formación o experiencia equivalente.
  • Muestra realismo estilizado en tu portafolio.
  • Demuestra conocimientos excepcionales de anatomía humana y animal, incluidas la forma, la estructura, la silueta y el movimiento orgánico.
  • Conoce el modelado, la texturización y la iluminación de personajes para el desarrollo de videojuegos.
  • Cuenta con amplia experiencia en un programa 3D importante, como 3ds Max o Maya, además de Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag y Marvelous Designer.
  • Muestra experiencia en el diseño y desarrollo de personajes y criaturas de fantasía.
  • Puedes crear y editar mapas de texturas y comprendes el espacio UV.
  • Crea personajes a partir de arte conceptual terminado, preliminar o inexistente, respetando el estilo del proyecto.
  • Dominas la integración de personajes en Unreal Engine 5.
  • Tienes experiencia avanzada con sistemas de materiales y sombreadores para personajes.
  • Tienes experiencia creando mechones de pelo y tarjetas de cabello para personajes del juego y cinemáticas.
  • Tienes dominio del modelado de ropa y superficies rígidas.
  • Comprendes la topología para animación, el rigging y el skinning.
  • Cumples el nivel de experiencia requerido: más de 4 años para nivel intermedio o más de 7 para nivel sénior.

Beneficios

  • Horarios flexibles y opciones de trabajo remoto
  • Eventos e iniciativas centrados en las personas
  • Remuneración competitiva
  • Proyectos significativos y atractivos
  • Oportunidades de crecimiento profesional
  • Ayudas para formación y capacitación