
Fondata nel 2000, Piranha Games è uno studio di videogiochi incentrato sull’azione, noto per lo sviluppo di titoli su licenza basati su franchise affermati. Lo studio ha creato il gioco free-to-play MechWarrior Online e continua a realizzare giochi ambientati nell’universo di BattleTech, tra cui MechWarrior 5: Mercenaries e MWO Legends. I suoi giochi combinano combattimenti tattici in prima persona e gestione strategica, inserendo i giocatori in campagne articolate dove comandano operazioni mercenarie e prendono decisioni che influenzano i loro progressi.
Character artist da remoto in Canada
Crea e applica texture a personaggi dal realismo stilizzato per i giochi d’azione di Piranha Games, con particolare attenzione all’anatomia e a Unreal Engine 5. Collabora con team artistici multidisciplinari per dare vita ai concept dei personaggi.
Descrizione
- Crea personaggi sotto la direzione dell’art director e del lead character artist, mantenendo la precisione anatomica e uno stile visivo coerente.
- Trasforma design, concept e descrizioni dei personaggi in asset finiti che sostengano la visione artistica del progetto.
- Collabora con i responsabili artistici per sviluppare una pipeline efficiente di produzione dei personaggi, compatibile con i limiti del motore.
- Progetta, modella e crea texture per personaggi 3D dettagliati, curando anatomia, proporzioni, scala e template scheletrici.
- Usa morfologia, silhouette ed espressioni facciali per conferire ai personaggi una personalità distintiva.
- Collabora con concept artist, animatori, game designer e artisti VFX per raggiungere il risultato visivo previsto.
- Contribuisci allo sviluppo dei personaggi nel rispetto della direzione creativa, dei vincoli tecnici e delle tempistiche di produzione.
- Partecipa alle discussioni per risolvere problemi tecnici e visivi.
- Migliora i flussi di lavoro e fornisci feedback documentato sugli strumenti interni.
- Segui le pratiche e le tendenze pertinenti del settore, applicale al progetto e condividi le conoscenze con i team.
- Fai da mentore e forma gli artisti junior.
- Svolgi altre mansioni occasionali su richiesta.
Requisiti
- Hai 4–7 o più anni di esperienza in giochi AAA per console e/o PC, inclusi almeno due titoli pubblicati come character artist.
- Hai un’istruzione post-secondaria in computer grafica, belle arti, game art e design, o una formazione e/o esperienza equivalente.
- Mostra realismo stilizzato nel portfolio.
- Dimostra una conoscenza eccezionale dell’anatomia umana e animale, comprese forma, struttura, silhouette e movimento organico.
- Conosci modellazione, texturing e illuminazione dei personaggi per lo sviluppo di videogiochi.
- Hai una vasta esperienza con un software 3D importante come 3ds Max o Maya, oltre a Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag e Marvelous Designer.
- Hai esperienza nella progettazione e nello sviluppo di personaggi e creature fantasy.
- Sai creare e modificare mappe texture e comprendi lo spazio UV.
- Crei personaggi partendo da concept art definitiva, preliminare o assente, rispettando lo stile del progetto.
- Hai esperienza avanzata nell’integrazione dei personaggi in Unreal Engine 5.
- Hai esperienza avanzata con sistemi di materiali e shader per personaggi.
- Hai esperienza nella creazione di ciocche groom e hair card per personaggi in gioco e nelle cinematiche.
- Hai competenze nella modellazione di abiti e superfici rigide.
- Comprendi la topologia per l’animazione, il rigging e lo skinning.
- Hai il livello di esperienza richiesto: oltre 4 anni per il livello intermedio o oltre 7 per quello senior.
Benefit
- Orari flessibili e modalità di lavoro da remoto
- Eventi e iniziative incentrati sulle persone
- Retribuzione competitiva
- Progetti stimolanti e significativi
- Opportunità di crescita professionale
- Contributi per formazione e istruzione