Piranha Games
Piranha Games
Fondata nel 2000, Piranha Games è uno studio di videogiochi incentrato sull’azione, noto per lo sviluppo di titoli su licenza basati su franchise affermati. Lo studio ha creato il gioco free-to-play MechWarrior Online e continua a realizzare giochi ambientati nell’universo di BattleTech, tra cui MechWarrior 5: Mercenaries e MWO Legends. I suoi giochi combinano combattimenti tattici in prima persona e gestione strategica, inserendo i giocatori in campagne articolate dove comandano operazioni mercenarie e prendono decisioni che influenzano i loro progressi.

Character artist da remoto in Canada

Crea e applica texture a personaggi dal realismo stilizzato per i giochi d’azione di Piranha Games, con particolare attenzione all’anatomia e a Unreal Engine 5. Collabora con team artistici multidisciplinari per dare vita ai concept dei personaggi.

Descrizione

  • Crea personaggi sotto la direzione dell’art director e del lead character artist, mantenendo la precisione anatomica e uno stile visivo coerente.
  • Trasforma design, concept e descrizioni dei personaggi in asset finiti che sostengano la visione artistica del progetto.
  • Collabora con i responsabili artistici per sviluppare una pipeline efficiente di produzione dei personaggi, compatibile con i limiti del motore.
  • Progetta, modella e crea texture per personaggi 3D dettagliati, curando anatomia, proporzioni, scala e template scheletrici.
  • Usa morfologia, silhouette ed espressioni facciali per conferire ai personaggi una personalità distintiva.
  • Collabora con concept artist, animatori, game designer e artisti VFX per raggiungere il risultato visivo previsto.
  • Contribuisci allo sviluppo dei personaggi nel rispetto della direzione creativa, dei vincoli tecnici e delle tempistiche di produzione.
  • Partecipa alle discussioni per risolvere problemi tecnici e visivi.
  • Migliora i flussi di lavoro e fornisci feedback documentato sugli strumenti interni.
  • Segui le pratiche e le tendenze pertinenti del settore, applicale al progetto e condividi le conoscenze con i team.
  • Fai da mentore e forma gli artisti junior.
  • Svolgi altre mansioni occasionali su richiesta.

Requisiti

  • Hai 4–7 o più anni di esperienza in giochi AAA per console e/o PC, inclusi almeno due titoli pubblicati come character artist.
  • Hai un’istruzione post-secondaria in computer grafica, belle arti, game art e design, o una formazione e/o esperienza equivalente.
  • Mostra realismo stilizzato nel portfolio.
  • Dimostra una conoscenza eccezionale dell’anatomia umana e animale, comprese forma, struttura, silhouette e movimento organico.
  • Conosci modellazione, texturing e illuminazione dei personaggi per lo sviluppo di videogiochi.
  • Hai una vasta esperienza con un software 3D importante come 3ds Max o Maya, oltre a Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag e Marvelous Designer.
  • Hai esperienza nella progettazione e nello sviluppo di personaggi e creature fantasy.
  • Sai creare e modificare mappe texture e comprendi lo spazio UV.
  • Crei personaggi partendo da concept art definitiva, preliminare o assente, rispettando lo stile del progetto.
  • Hai esperienza avanzata nell’integrazione dei personaggi in Unreal Engine 5.
  • Hai esperienza avanzata con sistemi di materiali e shader per personaggi.
  • Hai esperienza nella creazione di ciocche groom e hair card per personaggi in gioco e nelle cinematiche.
  • Hai competenze nella modellazione di abiti e superfici rigide.
  • Comprendi la topologia per l’animazione, il rigging e lo skinning.
  • Hai il livello di esperienza richiesto: oltre 4 anni per il livello intermedio o oltre 7 per quello senior.

Benefit

  • Orari flessibili e modalità di lavoro da remoto
  • Eventi e iniziative incentrati sulle persone
  • Retribuzione competitiva
  • Progetti stimolanti e significativi
  • Opportunità di crescita professionale
  • Contributi per formazione e istruzione