Piranha Games
Piranha Games
51 – 200 Funcionários
B2CComércio eletrônicoJogos
Fundada em 2000, a Piranha Games é um estúdio de jogos focado em ação, conhecido por desenvolver títulos licenciados baseados em franquias consolidadas. O estúdio criou o jogo gratuito MechWarrior Online e continua desenvolvendo jogos ambientados no universo de BattleTech, incluindo MechWarrior 5: Mercenaries e MWO Legends. Seus jogos combinam combate tático em primeira pessoa com gerenciamento estratégico, colocando os jogadores em campanhas amplas nas quais comandam operações mercenárias e tomam decisões que moldam seu progresso.

Artista de personagens remoto no Canadá

Crie e aplique texturas em personagens com realismo estilizado para os jogos de ação da Piranha Games, com foco em anatomia e Unreal Engine 5. Trabalhe com equipes de arte multidisciplinares para dar vida aos conceitos dos personagens.

Descrição

  • Crie personagens sob a orientação do diretor de arte e do artista líder de personagens, mantendo a precisão anatômica e um estilo visual consistente.
  • Transforme designs, conceitos e descrições de personagens em recursos finalizados que apoiem a visão artística do projeto.
  • Trabalhe com as lideranças de arte para desenvolver um fluxo eficiente de produção de personagens que respeite as limitações da engine.
  • Projete, modele e aplique texturas em personagens 3D detalhados, cuidando de anatomia, proporções, escala e templates esqueléticos.
  • Use morfologia, silhueta e expressão facial para dar personalidade própria aos personagens.
  • Colabore com artistas de conceito, animadores, designers de jogos e artistas de efeitos visuais para alcançar o resultado visual desejado.
  • Apoie o desenvolvimento de personagens conforme a direção criativa, as restrições técnicas e os cronogramas de produção.
  • Contribua para discussões que solucionem desafios técnicos e visuais.
  • Aprimore fluxos de trabalho e forneça feedback documentado sobre ferramentas internas.
  • Acompanhe práticas e tendências relevantes do setor, aplique-as ao projeto e compartilhe conhecimentos entre as equipes.
  • Oriente e treine artistas juniores.
  • Realize outras tarefas pontuais conforme solicitado.

Requisitos

  • Tenha de 4 a 7 anos ou mais de experiência em jogos AAA para console e/ou PC, incluindo pelo menos dois títulos lançados como artista de personagens.
  • Tenha formação pós-secundária em computação gráfica, belas-artes, arte e design de jogos ou formação e/ou experiência equivalente.
  • Apresente realismo estilizado no portfólio.
  • Demonstre conhecimento excepcional de anatomia humana e animal, incluindo forma, estrutura, silhueta e movimento orgânico.
  • Conheça modelagem, texturização e iluminação de personagens para desenvolvimento de jogos.
  • Tenha ampla experiência com um pacote 3D importante, como 3ds Max ou Maya, além de Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag e Marvelous Designer.
  • Demonstre experiência no design e desenvolvimento de personagens e criaturas de fantasia.
  • Saiba criar e editar mapas de textura e compreenda o espaço UV.
  • Crie personagens a partir de arte conceitual finalizada, preliminar ou inexistente, seguindo o estilo do projeto.
  • Tenha experiência avançada na implementação de personagens no Unreal Engine 5.
  • Tenha experiência avançada com sistemas de materiais e shaders de personagens.
  • Tenha experiência na criação de fios de cabelo e hair cards para personagens de jogo e cinemáticas.
  • Tenha proficiência em modelagem de roupas e superfícies rígidas.
  • Compreenda topologia para animação, rigging e skinning.
  • Atenda ao nível de experiência: mais de 4 anos para nível intermediário ou mais de 7 anos para sênior.

Benefícios

  • Horários flexíveis e modalidades de trabalho remoto
  • Eventos e iniciativas voltados às pessoas
  • Remuneração competitiva
  • Projetos relevantes e envolventes
  • Oportunidades de crescimento profissional
  • Auxílios para educação e treinamento