
Fundada em 2000, a Piranha Games é um estúdio de jogos focado em ação, conhecido por desenvolver títulos licenciados baseados em franquias consolidadas. O estúdio criou o jogo gratuito MechWarrior Online e continua desenvolvendo jogos ambientados no universo de BattleTech, incluindo MechWarrior 5: Mercenaries e MWO Legends. Seus jogos combinam combate tático em primeira pessoa com gerenciamento estratégico, colocando os jogadores em campanhas amplas nas quais comandam operações mercenárias e tomam decisões que moldam seu progresso.
Artista de personagens remoto no Canadá
Crie e aplique texturas em personagens com realismo estilizado para os jogos de ação da Piranha Games, com foco em anatomia e Unreal Engine 5. Trabalhe com equipes de arte multidisciplinares para dar vida aos conceitos dos personagens.
Descrição
- Crie personagens sob a orientação do diretor de arte e do artista líder de personagens, mantendo a precisão anatômica e um estilo visual consistente.
- Transforme designs, conceitos e descrições de personagens em recursos finalizados que apoiem a visão artística do projeto.
- Trabalhe com as lideranças de arte para desenvolver um fluxo eficiente de produção de personagens que respeite as limitações da engine.
- Projete, modele e aplique texturas em personagens 3D detalhados, cuidando de anatomia, proporções, escala e templates esqueléticos.
- Use morfologia, silhueta e expressão facial para dar personalidade própria aos personagens.
- Colabore com artistas de conceito, animadores, designers de jogos e artistas de efeitos visuais para alcançar o resultado visual desejado.
- Apoie o desenvolvimento de personagens conforme a direção criativa, as restrições técnicas e os cronogramas de produção.
- Contribua para discussões que solucionem desafios técnicos e visuais.
- Aprimore fluxos de trabalho e forneça feedback documentado sobre ferramentas internas.
- Acompanhe práticas e tendências relevantes do setor, aplique-as ao projeto e compartilhe conhecimentos entre as equipes.
- Oriente e treine artistas juniores.
- Realize outras tarefas pontuais conforme solicitado.
Requisitos
- Tenha de 4 a 7 anos ou mais de experiência em jogos AAA para console e/ou PC, incluindo pelo menos dois títulos lançados como artista de personagens.
- Tenha formação pós-secundária em computação gráfica, belas-artes, arte e design de jogos ou formação e/ou experiência equivalente.
- Apresente realismo estilizado no portfólio.
- Demonstre conhecimento excepcional de anatomia humana e animal, incluindo forma, estrutura, silhueta e movimento orgânico.
- Conheça modelagem, texturização e iluminação de personagens para desenvolvimento de jogos.
- Tenha ampla experiência com um pacote 3D importante, como 3ds Max ou Maya, além de Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag e Marvelous Designer.
- Demonstre experiência no design e desenvolvimento de personagens e criaturas de fantasia.
- Saiba criar e editar mapas de textura e compreenda o espaço UV.
- Crie personagens a partir de arte conceitual finalizada, preliminar ou inexistente, seguindo o estilo do projeto.
- Tenha experiência avançada na implementação de personagens no Unreal Engine 5.
- Tenha experiência avançada com sistemas de materiais e shaders de personagens.
- Tenha experiência na criação de fios de cabelo e hair cards para personagens de jogo e cinemáticas.
- Tenha proficiência em modelagem de roupas e superfícies rígidas.
- Compreenda topologia para animação, rigging e skinning.
- Atenda ao nível de experiência: mais de 4 anos para nível intermediário ou mais de 7 anos para sênior.
Benefícios
- Horários flexíveis e modalidades de trabalho remoto
- Eventos e iniciativas voltados às pessoas
- Remuneração competitiva
- Projetos relevantes e envolventes
- Oportunidades de crescimento profissional
- Auxílios para educação e treinamento