
Ilianzishwa mwaka 2000, Piranha Games ni studio ya michezo inayolenga vitendo na inayojulikana kwa kuunda michezo yenye leseni inayotokana na familia za michezo zilizoanzishwa. Studio hiyo iliunda MechWarrior Online ya kucheza bila malipo na inaendelea kuunda michezo inayowekwa katika ulimwengu wa BattleTech, ikiwemo MechWarrior 5: Mercenaries na MWO Legends. Michezo yake inaunganisha mapambano ya kimkakati ya mtu wa kwanza na usimamizi wa kimkakati, ikiwaweka wachezaji katika kampeni pana ambako wanaongoza shughuli za mamluki na kufanya maamuzi yanayoathiri maendeleo yao.
Msanii wa Wahusika wa Mbali nchini Kanada
Unda na uweke maumbo ya uso kwa wahusika wenye uhalisia wa kimtindo katika michezo ya vitendo ya Piranha Games, ukizingatia anatomia na Unreal Engine 5. Shirikiana na timu za sanaa za taaluma mbalimbali ili kuhuisha dhana za wahusika.
Maelezo
- Unda wahusika chini ya uelekezi wa Mkurugenzi wa Sanaa na Msanii Mkuu wa Wahusika, huku ukidumisha usahihi wa anatomia na mtindo thabiti wa kuona.
- Tafsiri miundo, dhana na maelezo ya wahusika kuwa vipengee vilivyokamilika vinavyounga mkono dira ya kisanii ya mradi.
- Shirikiana na viongozi wa sanaa kujenga mchakato bora wa utengenezaji wa wahusika unaozingatia mipaka ya injini ya mchezo.
- Buni, modeli na weka maumbo ya uso kwa wahusika wa 3D wenye maelezo mengi, ukizingatia anatomia, uwiano, ukubwa na violezo vya mifupa.
- Tumia mofolojia, umbo la nje na mionekano ya uso kuwapa wahusika haiba ya kipekee.
- Shirikiana na wasanii wa dhana, waandaaji wa uhuishaji, wabunifu wa michezo na wasanii wa VFX ili kufikia lengo la mwonekano.
- Saidia uundaji wa wahusika kulingana na mwelekeo wa ubunifu, vikwazo vya kiufundi na ratiba za utengenezaji.
- Changia katika majadiliano yanayotatua changamoto za kiufundi na za mwonekano.
- Boresha mtiririko wa kazi na utoe maoni yaliyoandikwa kuhusu zana za ndani.
- Fuata mbinu na mitindo husika ya sekta, itumie katika mradi na ushiriki maarifa katika timu mbalimbali.
- Waelekeze na kuwafunza wasanii chipukizi.
- Tekeleza majukumu mengine ya mara kwa mara unapoombwa.
Mahitaji
- Uwe na uzoefu wa miaka 4–7+ katika michezo ya AAA ya dashibodi na/au PC, ikiwemo angalau majina mawili yaliyotolewa kama Msanii wa Wahusika.
- Uwe na elimu ya baada ya sekondari katika michoro ya kompyuta, sanaa nzuri, sanaa na usanifu wa michezo, au elimu na/au uzoefu unaolingana.
- Onyesha uhalisia wa kimtindo katika jalada lako la kazi.
- Onyesha ujuzi wa kipekee wa anatomia ya binadamu na wanyama, ikiwemo umbo, muundo, umbo la nje na mwendo wa kiasili.
- Uwe na ujuzi wa uundaji wa modeli za wahusika, uwekaji wa maumbo ya uso na mwangaza kwa ajili ya utengenezaji wa michezo.
- Uwe na uzoefu mpana wa kifurushi kikuu cha 3D kama 3ds Max au Maya, pamoja na Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag na Marvelous Designer.
- Onyesha uzoefu wa kubuni na kuendeleza wahusika na viumbe wa fantasia.
- Uweze kuunda na kuhariri ramani za maumbo ya uso na kuelewa nafasi ya UV.
- Uweze kuunda wahusika kutokana na sanaa ya dhana iliyokamilika, ya awali au isiyokuwepo, huku ukifuata mtindo wa mradi.
- Uwe na utaalamu wa kuingiza wahusika katika Unreal Engine 5.
- Uwe na uzoefu wa hali ya juu wa mifumo ya nyenzo na shader za wahusika.
- Uwe na uzoefu wa kuunda nyuzi za groom na hair card kwa wahusika wa ndani ya mchezo na wa sinema.
- Uwe na ujuzi wa uundaji wa modeli za mavazi na nyuso ngumu.
- Uelewe topolojia ya uhuishaji, rigging na skinning.
- Uwe na kiwango cha uzoefu kinachohitajika: miaka 4+ kwa Intermediate au miaka 7+ kwa Senior.
Manufaa
- Ratiba zinazoweza kubadilika na mipango ya kufanya kazi ukiwa mbali
- Matukio na mipango inayowajali watu
- Malipo yenye ushindani
- Miradi yenye maana na inayovutia
- Fursa za kukuza taaluma
- Ruzuku za elimu na mafunzo