
Piranha Games ble grunnlagt i 2000 og er et actionorientert spillstudio kjent for å utvikle lisensierte titler basert på etablerte merkevarer. Studioet skapte gratisspillet MechWarrior Online og fortsetter å utvikle spill i BattleTech-universet, blant annet MechWarrior 5: Mercenaries og MWO Legends. Spillene kombinerer taktiske førstepersonskamper med strategisk ledelse og plasserer spillerne i omfattende kampanjer der de leder leiesoldatoperasjoner og tar beslutninger som påvirker fremgangen deres.
Remote Character Artist i Canada
Skap og teksturer stilisert realistiske figurer til Piranha Games actionspill, med fokus på anatomi og Unreal Engine 5. Samarbeid med tverrfaglige kunstteam for å gjøre figurkonsepter til virkelighet.
Beskrivelse
- Skap figurer under ledelse av Art Director og Lead Character Artist, og sørg for anatomisk nøyaktighet og en konsekvent visuell stil.
- Gjør figurdesign, konsepter og beskrivelser om til ferdige ressurser som støtter prosjektets kunstneriske visjon.
- Samarbeid med kunstansvarlige om å bygge en effektiv produksjonsflyt for figurer som passer til motorens begrensninger.
- Design, modeller og teksturer detaljerte 3D-figurer, med vekt på anatomi, proporsjoner, skala og skjelettmaler.
- Bruk morfologi, silhuett og ansiktsuttrykk til å gi figurene en tydelig personlighet.
- Samarbeid med konseptkunstnere, animatører, spilldesignere og VFX-kunstnere for å nå det visuelle målet.
- Bidra til figurutviklingen i tråd med den kreative retningen, tekniske begrensninger og produksjonsplaner.
- Bidra i diskusjoner som løser tekniske og visuelle utfordringer.
- Forbedre arbeidsflyter og gi dokumentert tilbakemelding på interne verktøy.
- Følg relevant bransjepraksis og trender, bruk dem i prosjektet og del kunnskap på tvers av team.
- Veiled og lær opp juniorartister.
- Utfør andre ad hoc-oppgaver ved behov.
Krav
- Ha 4–7+ års erfaring med AAA-spill for konsoll og/eller PC, inkludert minst to lanserte titler som Character Artist.
- Ha høyere utdanning innen datagrafikk, billedkunst, spillkunst og design eller tilsvarende utdanning og/eller erfaring.
- Vis stilisert realisme i porteføljen din.
- Demonstrer svært god kunnskap om menneskers og dyrs anatomi, inkludert form, struktur, silhuett og organisk bevegelse.
- Kjenn til modellering, teksturering og lyssetting av figurer for spillutvikling.
- Ha omfattende erfaring med en større 3D-pakke som 3ds Max eller Maya, samt Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag og Marvelous Designer.
- Vis erfaring med å designe og utvikle fantasyfigurer og skapninger.
- Kunne lage og redigere teksturkart og forstå UV-plass.
- Lag figurer fra ferdig, grov eller manglende konseptkunst, samtidig som prosjektets stil ivaretas.
- Vær ekspert på å føre figurer inn i Unreal Engine 5.
- Ha avansert erfaring med materiale- og shadersystemer for figurer.
- Ha erfaring med å lage groom-strå og hårkort for figurer i spill og filmsekvenser.
- Være dyktig i modellering av klær og harde overflater.
- Forstå animasjonstopologi, rigging og skinning.
- Oppfylle erfaringsnivået: minst 4 år for mellomnivå eller minst 7 år for seniornivå.
Fordeler
- Fleksibel arbeidstid og fjernarbeid
- Medarbeiderfokuserte arrangementer og initiativer
- Konkurransedyktig lønn
- Meningsfulle og engasjerende prosjekter
- Muligheter for karriereutvikling
- Tilskudd til utdanning og opplæring