Piranha Games
Piranha Games
51 – 200 Ansatte
B2CGamingNetthandel
Piranha Games ble grunnlagt i 2000 og er et actionorientert spillstudio kjent for å utvikle lisensierte titler basert på etablerte merkevarer. Studioet skapte gratisspillet MechWarrior Online og fortsetter å utvikle spill i BattleTech-universet, blant annet MechWarrior 5: Mercenaries og MWO Legends. Spillene kombinerer taktiske førstepersonskamper med strategisk ledelse og plasserer spillerne i omfattende kampanjer der de leder leiesoldatoperasjoner og tar beslutninger som påvirker fremgangen deres.

Remote Character Artist i Canada

Skap og teksturer stilisert realistiske figurer til Piranha Games actionspill, med fokus på anatomi og Unreal Engine 5. Samarbeid med tverrfaglige kunstteam for å gjøre figurkonsepter til virkelighet.

Beskrivelse

  • Skap figurer under ledelse av Art Director og Lead Character Artist, og sørg for anatomisk nøyaktighet og en konsekvent visuell stil.
  • Gjør figurdesign, konsepter og beskrivelser om til ferdige ressurser som støtter prosjektets kunstneriske visjon.
  • Samarbeid med kunstansvarlige om å bygge en effektiv produksjonsflyt for figurer som passer til motorens begrensninger.
  • Design, modeller og teksturer detaljerte 3D-figurer, med vekt på anatomi, proporsjoner, skala og skjelettmaler.
  • Bruk morfologi, silhuett og ansiktsuttrykk til å gi figurene en tydelig personlighet.
  • Samarbeid med konseptkunstnere, animatører, spilldesignere og VFX-kunstnere for å nå det visuelle målet.
  • Bidra til figurutviklingen i tråd med den kreative retningen, tekniske begrensninger og produksjonsplaner.
  • Bidra i diskusjoner som løser tekniske og visuelle utfordringer.
  • Forbedre arbeidsflyter og gi dokumentert tilbakemelding på interne verktøy.
  • Følg relevant bransjepraksis og trender, bruk dem i prosjektet og del kunnskap på tvers av team.
  • Veiled og lær opp juniorartister.
  • Utfør andre ad hoc-oppgaver ved behov.

Krav

  • Ha 4–7+ års erfaring med AAA-spill for konsoll og/eller PC, inkludert minst to lanserte titler som Character Artist.
  • Ha høyere utdanning innen datagrafikk, billedkunst, spillkunst og design eller tilsvarende utdanning og/eller erfaring.
  • Vis stilisert realisme i porteføljen din.
  • Demonstrer svært god kunnskap om menneskers og dyrs anatomi, inkludert form, struktur, silhuett og organisk bevegelse.
  • Kjenn til modellering, teksturering og lyssetting av figurer for spillutvikling.
  • Ha omfattende erfaring med en større 3D-pakke som 3ds Max eller Maya, samt Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag og Marvelous Designer.
  • Vis erfaring med å designe og utvikle fantasyfigurer og skapninger.
  • Kunne lage og redigere teksturkart og forstå UV-plass.
  • Lag figurer fra ferdig, grov eller manglende konseptkunst, samtidig som prosjektets stil ivaretas.
  • Vær ekspert på å føre figurer inn i Unreal Engine 5.
  • Ha avansert erfaring med materiale- og shadersystemer for figurer.
  • Ha erfaring med å lage groom-strå og hårkort for figurer i spill og filmsekvenser.
  • Være dyktig i modellering av klær og harde overflater.
  • Forstå animasjonstopologi, rigging og skinning.
  • Oppfylle erfaringsnivået: minst 4 år for mellomnivå eller minst 7 år for seniornivå.

Fordeler

  • Fleksibel arbeidstid og fjernarbeid
  • Medarbeiderfokuserte arrangementer og initiativer
  • Konkurransedyktig lønn
  • Meningsfulle og engasjerende prosjekter
  • Muligheter for karriereutvikling
  • Tilskudd til utdanning og opplæring