
Được thành lập vào năm 2000, Piranha Games là một studio phát triển game tập trung vào thể loại hành động, nổi tiếng với các tựa game được cấp phép dựa trên những thương hiệu đã có tiếng. Studio đã tạo ra MechWarrior Online, tựa game MechWarrior miễn phí, và tiếp tục phát triển các trò chơi lấy bối cảnh trong vũ trụ BattleTech, bao gồm MechWarrior 5: Mercenaries và MWO Legends. Các trò chơi của studio kết hợp chiến đấu góc nhìn thứ nhất mang tính chiến thuật với hoạt động quản lý chiến lược, đưa người chơi vào những chiến dịch quy mô lớn, nơi họ chỉ huy các chiến dịch lính đánh thuê và đưa ra những quyết định định hình tiến trình của mình.
Họa sĩ nhân vật làm việc từ xa tại Canada
Tạo hình và phủ chất liệu cho nhân vật phong cách hiện thực cách điệu trong các tựa game hành động của Piranha Games, tập trung vào giải phẫu và Unreal Engine 5. Phối hợp với đội ngũ nghệ thuật đa chuyên môn để hiện thực hóa các ý tưởng nhân vật.
Mô tả
- Tạo nhân vật theo định hướng của Giám đốc Nghệ thuật và Trưởng nhóm Họa sĩ Nhân vật, đảm bảo độ chính xác về giải phẫu và phong cách hình ảnh nhất quán.
- Chuyển các bản thiết kế, ý tưởng và mô tả nhân vật thành tài sản hoàn chỉnh, đáp ứng định hướng nghệ thuật của dự án.
- Phối hợp với các trưởng nhóm nghệ thuật để xây dựng quy trình sản xuất nhân vật hiệu quả, phù hợp với giới hạn của công cụ trò chơi.
- Thiết kế, dựng hình và phủ chất liệu cho nhân vật 3D chi tiết, chú trọng giải phẫu, tỷ lệ, kích thước và khung xương mẫu.
- Sử dụng hình thái, đường nét tổng thể và biểu cảm khuôn mặt để tạo cá tính riêng cho nhân vật.
- Phối hợp với họa sĩ ý tưởng, họa sĩ hoạt họa, nhà thiết kế trò chơi và nghệ sĩ hiệu ứng hình ảnh để đạt mục tiêu hình ảnh.
- Hỗ trợ phát triển nhân vật theo định hướng sáng tạo, giới hạn kỹ thuật và tiến độ sản xuất.
- Tham gia thảo luận để giải quyết các thách thức về kỹ thuật và hình ảnh.
- Cải tiến quy trình làm việc và cung cấp phản hồi có tài liệu về các công cụ nội bộ.
- Tuân theo các thông lệ và xu hướng phù hợp của ngành, áp dụng vào dự án và chia sẻ kiến thức giữa các nhóm.
- Hướng dẫn và đào tạo các họa sĩ mới vào nghề.
- Thực hiện các nhiệm vụ phát sinh khác theo yêu cầu.
Yêu cầu
- Có 4–7 năm kinh nghiệm trở lên trong các trò chơi AAA trên console và/hoặc PC, trong đó có ít nhất hai tựa game đã phát hành với vai trò Họa sĩ Nhân vật.
- Có trình độ giáo dục sau trung học về đồ họa máy tính, mỹ thuật, nghệ thuật và thiết kế trò chơi, hoặc trình độ học vấn và/hoặc kinh nghiệm tương đương.
- Có phong cách hiện thực cách điệu thể hiện trong hồ sơ năng lực.
- Có kiến thức chuyên sâu về giải phẫu người và động vật, bao gồm hình khối, cấu trúc, đường nét tổng thể và chuyển động hữu cơ.
- Am hiểu dựng hình nhân vật, phủ chất liệu và chiếu sáng trong phát triển trò chơi.
- Có kinh nghiệm toàn diện với một phần mềm 3D lớn như 3ds Max hoặc Maya, cùng với Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag và Marvelous Designer.
- Có kinh nghiệm thiết kế và phát triển nhân vật, sinh vật giả tưởng.
- Có khả năng tạo và chỉnh sửa bản đồ chất liệu, hiểu về không gian UV.
- Có thể tạo nhân vật từ bản ý tưởng hoàn chỉnh, sơ lược hoặc không có bản ý tưởng, đồng thời phù hợp với phong cách dự án.
- Có chuyên môn đưa nhân vật vào Unreal Engine 5.
- Có kinh nghiệm nâng cao về hệ thống vật liệu và đổ bóng cho nhân vật.
- Có kinh nghiệm tạo các lọn tóc dạng groom và các mảng tóc dạng card cho nhân vật trong trò chơi và phim điện ảnh.
- Thành thạo dựng hình trang phục và vật thể có bề mặt cứng.
- Hiểu về cấu trúc lưới phục vụ hoạt họa, tạo khung xương và gán trọng số biến dạng.
- Đáp ứng mức kinh nghiệm: từ 4 năm trở lên cho cấp Trung cấp hoặc từ 7 năm trở lên cho cấp Cao cấp.
Phúc lợi
- Lịch làm việc linh hoạt và hình thức làm việc từ xa
- Các sự kiện và sáng kiến lấy con người làm trọng tâm
- Mức đãi ngộ cạnh tranh
- Các dự án ý nghĩa và hấp dẫn
- Cơ hội phát triển nghề nghiệp
- Trợ cấp học tập và đào tạo