
Заснована у 2000 році Piranha Games — ігрова студія, що спеціалізується на екшен-іграх і відома розробкою ліцензійних проєктів за популярними франшизами. Студія створила умовно-безкоштовну MechWarrior Online і продовжує розробляти ігри у всесвіті BattleTech, зокрема MechWarrior 5: Mercenaries та MWO Legends. У її іграх тактичні бої від першої особи поєднуються зі стратегічним управлінням: гравці беруть участь у масштабних кампаніях, командують операціями найманців і ухвалюють рішення, що впливають на подальший розвиток подій.
Віддалений художник персонажів у Канаді
Створюйте стилізовано-реалістичних персонажів для екшен-ігор Piranha Games, зосереджуючись на анатомії та Unreal Engine 5. Працюйте в міждисциплінарних арт-командах, втілюючи концепти персонажів.
Опис
- Створюйте персонажів під керівництвом артдиректора та провідного художника персонажів, дотримуючись анатомічної точності й цілісного візуального стилю.
- Перетворюйте дизайни, концепти й описи персонажів на готові асети, що відповідають художньому баченню проєкту.
- Разом з артлідерами вибудовуйте ефективний конвеєр виробництва персонажів з урахуванням обмежень рушія.
- Розробляйте, моделюйте й текстуруйте деталізованих 3D-персонажів, приділяючи увагу анатомії, пропорціям, масштабу та шаблонам скелета.
- Використовуйте морфологію, силует і вираз обличчя, щоб надати персонажам індивідуальності.
- Співпрацюйте з концепт-художниками, аніматорами, ігровими дизайнерами й художниками з візуальних ефектів, щоб досягти потрібного візуального результату.
- Долучайтеся до розробки персонажів відповідно до творчого напряму, технічних обмежень і виробничих графіків.
- Беріть участь в обговореннях, присвячених розв’язанню технічних і візуальних завдань.
- Удосконалюйте робочі процеси й надавайте документований відгук щодо внутрішніх інструментів.
- Стежте за актуальними практиками й тенденціями індустрії, застосовуйте їх у проєкті та діліться знаннями між командами.
- Наставляйте й навчайте молодших художників.
- Виконуйте інші разові обов’язки на запит.
Вимоги
- Маєте 4–7 і більше років досвіду роботи над AAA-іграми для консолей та/або ПК, зокрема щонайменше дві випущені гри на посаді художника персонажів.
- Маєте післяшкільну освіту в галузі комп’ютерної графіки, образотворчого мистецтва, ігрового арту й дизайну або еквівалентну освіту та/або досвід.
- Демонструєте стилізований реалізм у портфоліо.
- Маєте виняткові знання анатомії людини й тварин, зокрема форми, будови, силуету та органічності рухів.
- Знаєте моделювання персонажів, текстурування й освітлення для розробки ігор.
- Маєте ґрунтовний досвід роботи з одним із провідних 3D-пакетів, як-от 3ds Max або Maya, а також Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag і Marvelous Designer.
- Маєте досвід розробки фентезійних персонажів і істот.
- Умієте створювати й редагувати текстурні карти та розумієте роботу з UV-простором.
- Створюєте персонажів за готовими, чернетковими або відсутніми концептами, зберігаючи стиль проєкту.
- Маєте досвід перенесення персонажів до Unreal Engine 5.
- Маєте поглиблений досвід роботи із системами матеріалів і шейдерів персонажів.
- Маєте досвід створення пасом волосся та карток волосся для ігрових і кінематографічних персонажів.
- Впевнено моделюєте одяг і об’єкти з твердими поверхнями.
- Розумієте топологію для анімації, ригінг і скінінг.
- Відповідаєте рівню досвіду: від 4 років для Middle або від 7 років для Senior.
Переваги
- Гнучкий графік і можливість віддаленої роботи
- Події та ініціативи, орієнтовані на людей
- Конкурентна оплата праці
- Змістовні й захопливі проєкти
- Можливості кар’єрного зростання
- Гранти на освіту й навчання