Piranha Games
Piranha Games
Заснована у 2000 році Piranha Games — ігрова студія, що спеціалізується на екшен-іграх і відома розробкою ліцензійних проєктів за популярними франшизами. Студія створила умовно-безкоштовну MechWarrior Online і продовжує розробляти ігри у всесвіті BattleTech, зокрема MechWarrior 5: Mercenaries та MWO Legends. У її іграх тактичні бої від першої особи поєднуються зі стратегічним управлінням: гравці беруть участь у масштабних кампаніях, командують операціями найманців і ухвалюють рішення, що впливають на подальший розвиток подій.

Віддалений художник персонажів у Канаді

Створюйте стилізовано-реалістичних персонажів для екшен-ігор Piranha Games, зосереджуючись на анатомії та Unreal Engine 5. Працюйте в міждисциплінарних арт-командах, втілюючи концепти персонажів.

Опис

  • Створюйте персонажів під керівництвом артдиректора та провідного художника персонажів, дотримуючись анатомічної точності й цілісного візуального стилю.
  • Перетворюйте дизайни, концепти й описи персонажів на готові асети, що відповідають художньому баченню проєкту.
  • Разом з артлідерами вибудовуйте ефективний конвеєр виробництва персонажів з урахуванням обмежень рушія.
  • Розробляйте, моделюйте й текстуруйте деталізованих 3D-персонажів, приділяючи увагу анатомії, пропорціям, масштабу та шаблонам скелета.
  • Використовуйте морфологію, силует і вираз обличчя, щоб надати персонажам індивідуальності.
  • Співпрацюйте з концепт-художниками, аніматорами, ігровими дизайнерами й художниками з візуальних ефектів, щоб досягти потрібного візуального результату.
  • Долучайтеся до розробки персонажів відповідно до творчого напряму, технічних обмежень і виробничих графіків.
  • Беріть участь в обговореннях, присвячених розв’язанню технічних і візуальних завдань.
  • Удосконалюйте робочі процеси й надавайте документований відгук щодо внутрішніх інструментів.
  • Стежте за актуальними практиками й тенденціями індустрії, застосовуйте їх у проєкті та діліться знаннями між командами.
  • Наставляйте й навчайте молодших художників.
  • Виконуйте інші разові обов’язки на запит.

Вимоги

  • Маєте 4–7 і більше років досвіду роботи над AAA-іграми для консолей та/або ПК, зокрема щонайменше дві випущені гри на посаді художника персонажів.
  • Маєте післяшкільну освіту в галузі комп’ютерної графіки, образотворчого мистецтва, ігрового арту й дизайну або еквівалентну освіту та/або досвід.
  • Демонструєте стилізований реалізм у портфоліо.
  • Маєте виняткові знання анатомії людини й тварин, зокрема форми, будови, силуету та органічності рухів.
  • Знаєте моделювання персонажів, текстурування й освітлення для розробки ігор.
  • Маєте ґрунтовний досвід роботи з одним із провідних 3D-пакетів, як-от 3ds Max або Maya, а також Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag і Marvelous Designer.
  • Маєте досвід розробки фентезійних персонажів і істот.
  • Умієте створювати й редагувати текстурні карти та розумієте роботу з UV-простором.
  • Створюєте персонажів за готовими, чернетковими або відсутніми концептами, зберігаючи стиль проєкту.
  • Маєте досвід перенесення персонажів до Unreal Engine 5.
  • Маєте поглиблений досвід роботи із системами матеріалів і шейдерів персонажів.
  • Маєте досвід створення пасом волосся та карток волосся для ігрових і кінематографічних персонажів.
  • Впевнено моделюєте одяг і об’єкти з твердими поверхнями.
  • Розумієте топологію для анімації, ригінг і скінінг.
  • Відповідаєте рівню досвіду: від 4 років для Middle або від 7 років для Senior.

Переваги

  • Гнучкий графік і можливість віддаленої роботи
  • Події та ініціативи, орієнтовані на людей
  • Конкурентна оплата праці
  • Змістовні й захопливі проєкти
  • Можливості кар’єрного зростання
  • Гранти на освіту й навчання