加拿大远程角色美术师
为 Piranha Games 动作游戏制作并绘制风格化写实角色,重点关注人体结构与 Unreal Engine 5。与多学科美术团队合作,将角色概念转化为成品。
描述
- 在美术总监和首席角色美术师指导下创作角色,确保人体结构准确、视觉风格一致。
- 将角色设计、概念和描述转化为成品资产,支持项目的艺术愿景。
- 与美术负责人合作,构建符合引擎限制的高效角色制作流程。
- 设计、建模并绘制精细的 3D 角色,关注人体结构、比例、尺寸和骨骼模板。
- 运用形态、轮廓和面部表情,塑造角色鲜明的个性。
- 与概念美术师、动画师、游戏设计师和视觉特效美术师协作,实现目标视觉效果。
- 根据创作方向、技术限制和制作进度推进角色开发。
- 参与讨论,协助解决技术和视觉方面的挑战。
- 改进工作流程,并以文档形式反馈内部工具的使用情况。
- 关注相关行业实践和趋势,将其应用于项目,并在团队间分享经验。
- 指导和培训初级美术师。
- 按要求处理其他临时任务。
任职要求
- 拥有 4–7 年以上 AAA 主机和/或 PC 游戏开发经验,其中至少有两款已发行作品担任角色美术师。
- 具备计算机图形、纯美术、游戏美术与设计等高等教育背景,或具备同等学历和/或经验。
- 作品集体现风格化写实风格。
- 精通人类和动物解剖,包括形体、结构、轮廓和有机运动。
- 掌握游戏开发中的角色建模、纹理绘制和灯光制作。
- 全面掌握 3ds Max 或 Maya 等主流 3D 软件,以及 Photoshop、ZBrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag 和 Marvelous Designer。
- 具备幻想角色与生物的设计和开发经验。
- 能够创建和编辑纹理贴图,并理解 UV 空间。
- 能够依据完整、粗略或缺失的概念图制作角色,同时匹配项目风格。
- 擅长将角色导入 Unreal Engine 5。
- 具备角色材质和着色器系统方面的高级经验。
- 具备为游戏内及电影级角色制作毛发束和发片的经验。
- 熟练掌握服装和硬表面建模。
- 理解动画拓扑、绑定和蒙皮。
- 符合相应经验级别:中级需 4 年以上经验,高级需 7 年以上经验。
福利待遇
- 灵活的工作时间安排和远程工作方式
- 以员工为中心的活动与倡议
- 具有竞争力的薪酬
- 有意义且引人投入的项目
- 职业发展机会
- 教育与培训补助
