Piranha Games
Piranha Games
51 – 200 员工
B2C游戏电子商务
Piranha Games成立于2000年,是一家专注于动作类游戏的工作室,以开发基于知名系列的授权游戏而闻名。该工作室打造了免费游玩的《MechWarrior Online》,并持续开发以BattleTech宇宙为背景的游戏,包括《MechWarrior 5: Mercenaries》和《MWO Legends》。其作品将战术性第一人称战斗与战略管理相结合,让玩家在广阔的战役中指挥雇佣兵行动,并通过决策影响游戏进程。

加拿大远程角色美术师

为 Piranha Games 动作游戏制作并绘制风格化写实角色,重点关注人体结构与 Unreal Engine 5。与多学科美术团队合作,将角色概念转化为成品。

描述

  • 在美术总监和首席角色美术师指导下创作角色,确保人体结构准确、视觉风格一致。
  • 将角色设计、概念和描述转化为成品资产,支持项目的艺术愿景。
  • 与美术负责人合作,构建符合引擎限制的高效角色制作流程。
  • 设计、建模并绘制精细的 3D 角色,关注人体结构、比例、尺寸和骨骼模板。
  • 运用形态、轮廓和面部表情,塑造角色鲜明的个性。
  • 与概念美术师、动画师、游戏设计师和视觉特效美术师协作,实现目标视觉效果。
  • 根据创作方向、技术限制和制作进度推进角色开发。
  • 参与讨论,协助解决技术和视觉方面的挑战。
  • 改进工作流程,并以文档形式反馈内部工具的使用情况。
  • 关注相关行业实践和趋势,将其应用于项目,并在团队间分享经验。
  • 指导和培训初级美术师。
  • 按要求处理其他临时任务。

任职要求

  • 拥有 4–7 年以上 AAA 主机和/或 PC 游戏开发经验,其中至少有两款已发行作品担任角色美术师。
  • 具备计算机图形、纯美术、游戏美术与设计等高等教育背景,或具备同等学历和/或经验。
  • 作品集体现风格化写实风格。
  • 精通人类和动物解剖,包括形体、结构、轮廓和有机运动。
  • 掌握游戏开发中的角色建模、纹理绘制和灯光制作。
  • 全面掌握 3ds Max 或 Maya 等主流 3D 软件,以及 Photoshop、ZBrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag 和 Marvelous Designer。
  • 具备幻想角色与生物的设计和开发经验。
  • 能够创建和编辑纹理贴图,并理解 UV 空间。
  • 能够依据完整、粗略或缺失的概念图制作角色,同时匹配项目风格。
  • 擅长将角色导入 Unreal Engine 5。
  • 具备角色材质和着色器系统方面的高级经验。
  • 具备为游戏内及电影级角色制作毛发束和发片的经验。
  • 熟练掌握服装和硬表面建模。
  • 理解动画拓扑、绑定和蒙皮。
  • 符合相应经验级别:中级需 4 年以上经验,高级需 7 年以上经验。

福利待遇

  • 灵活的工作时间安排和远程工作方式
  • 以员工为中心的活动与倡议
  • 具有竞争力的薪酬
  • 有意义且引人投入的项目
  • 职业发展机会
  • 教育与培训补助