Piranha Games
Piranha Games
৫১ – ২০০ কর্মী
B2Cই-কমার্সগেমিং
২০০০ সালে প্রতিষ্ঠিত Piranha Games একটি অ্যাকশন-কেন্দ্রিক গেম স্টুডিও, যা প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজির ওপর ভিত্তি করে লাইসেন্সপ্রাপ্ত গেম তৈরি করার জন্য পরিচিত। স্টুডিওটি ফ্রি-টু-প্লে MechWarrior Online তৈরি করেছে এবং BattleTech মহাবিশ্বকে কেন্দ্র করে গেম নির্মাণ অব্যাহত রেখেছে, যার মধ্যে MechWarrior 5: Mercenaries এবং MWO Legends অন্তর্ভুক্ত। তাদের গেমগুলো কৌশলগত ব্যবস্থাপনার সঙ্গে ট্যাকটিক্যাল ফার্স্ট-পার্সন যুদ্ধকে যুক্ত করে এবং খেলোয়াড়দের বিস্তৃত অভিযানে ভাড়াটে বাহিনীর কার্যক্রম পরিচালনা ও অগ্রগতিকে প্রভাবিত করে এমন সিদ্ধান্ত নেওয়ার সুযোগ দেয়।

কানাডায় রিমোট ক্যারেক্টার আর্টিস্ট

Piranha Games-এর অ্যাকশন গেমের জন্য স্টাইলাইজড-রিয়ালিস্টিক চরিত্র তৈরি ও টেক্সচার করুন, বিশেষ গুরুত্ব দিন অ্যানাটমি ও Unreal Engine 5-এ। চরিত্রের ধারণাকে বাস্তব রূপ দিতে বিভিন্ন শাখার আর্ট দলের সঙ্গে কাজ করুন।

বিবরণ

  • আর্ট ডিরেক্টর ও লিড ক্যারেক্টার আর্টিস্টের নির্দেশনায় চরিত্র তৈরি করুন; অ্যানাটমিক নির্ভুলতা ও সামঞ্জস্যপূর্ণ ভিজ্যুয়াল স্টাইল বজায় রাখুন।
  • চরিত্রের ডিজাইন, ধারণা ও বর্ণনাকে সমাপ্ত অ্যাসেটে রূপ দিন, যা প্রকল্পের শিল্প-ভাবনাকে সমর্থন করে।
  • ইঞ্জিনের সীমাবদ্ধতার সঙ্গে মানানসই দক্ষ চরিত্র-উৎপাদন প্রক্রিয়া গড়ে তুলতে আর্ট লিডদের সঙ্গে কাজ করুন।
  • অ্যানাটমি, অনুপাত, স্কেল ও কঙ্কাল টেমপ্লেট বিবেচনায় রেখে বিস্তারিত 3D চরিত্র ডিজাইন, মডেল ও টেক্সচার করুন।
  • চরিত্রকে স্বতন্ত্র ব্যক্তিত্ব দিতে দেহগঠন, সিলুয়েট ও মুখের অভিব্যক্তি ব্যবহার করুন।
  • কাঙ্ক্ষিত ভিজ্যুয়াল ফল পেতে কনসেপ্ট আর্টিস্ট, অ্যানিমেটর, গেম ডিজাইনার ও VFX আর্টিস্টদের সঙ্গে কাজ করুন।
  • সৃজনশীল নির্দেশনা, প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা ও উৎপাদন সময়সূচির সঙ্গে সামঞ্জস্য রেখে চরিত্রের উন্নয়নে সহায়তা করুন।
  • প্রযুক্তিগত ও ভিজ্যুয়াল সমস্যার সমাধান নিয়ে আলোচনায় অবদান রাখুন।
  • কাজের পদ্ধতি পরিমার্জন করুন এবং অভ্যন্তরীণ টুল সম্পর্কে নথিবদ্ধ মতামত দিন।
  • প্রাসঙ্গিক শিল্পচর্চা ও প্রবণতা অনুসরণ করে সেগুলো প্রকল্পে প্রয়োগ করুন এবং দলগুলোর মধ্যে জ্ঞান ভাগ করুন।
  • জুনিয়র আর্টিস্টদের পরামর্শ দিন ও প্রশিক্ষণ দিন।
  • অনুরোধ অনুযায়ী অন্যান্য তাৎক্ষণিক দায়িত্ব পালন করুন।

প্রয়োজনীয়তা

  • AAA কনসোল এবং/অথবা PC গেমে ৪–৭+ বছরের অভিজ্ঞতা থাকতে হবে; এর মধ্যে ক্যারেক্টার আর্টিস্ট হিসেবে অন্তত দুটি প্রকাশিত গেমে কাজের অভিজ্ঞতা থাকতে হবে।
  • কম্পিউটার গ্রাফিক্স, ফাইন আর্টস, গেম আর্ট ও ডিজাইন বিষয়ে মাধ্যমিক-পরবর্তী শিক্ষা অথবা সমতুল্য শিক্ষা এবং/অথবা অভিজ্ঞতা থাকতে হবে।
  • পোর্টফোলিওতে স্টাইলাইজড রিয়ালিজমের কাজ দেখাতে হবে।
  • মানুষ ও প্রাণীর অ্যানাটমি—গঠন, আকৃতি, সিলুয়েট ও স্বাভাবিক নড়াচড়াসহ—সম্পর্কে অসাধারণ জ্ঞান থাকতে হবে।
  • গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য চরিত্র মডেলিং, টেক্সচারিং ও লাইটিং জানতে হবে।
  • 3ds Max বা Maya-এর মতো প্রধান 3D সফটওয়্যার এবং Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag ও Marvelous Designer ব্যবহারে ব্যাপক অভিজ্ঞতা থাকতে হবে।
  • ফ্যান্টাসি চরিত্র ও প্রাণী ডিজাইন এবং তৈরি করার অভিজ্ঞতা থাকতে হবে।
  • টেক্সচার ম্যাপ তৈরি ও সম্পাদনা করতে এবং UV স্পেস বুঝতে সক্ষম হতে হবে।
  • সমাপ্ত, প্রাথমিক বা অনুপস্থিত কনসেপ্ট আর্ট থেকে প্রকল্পের স্টাইলের সঙ্গে মিল রেখে চরিত্র তৈরি করতে সক্ষম হতে হবে।
  • Unreal Engine 5-এ চরিত্র যুক্ত করার দক্ষতা থাকতে হবে।
  • চরিত্রের ম্যাটেরিয়াল ও শেডার সিস্টেমে উন্নত অভিজ্ঞতা থাকতে হবে।
  • গেমের ভেতরের ও সিনেমাটিক চরিত্রের জন্য গ্রুম স্ট্র্যান্ড এবং হেয়ার কার্ড তৈরির অভিজ্ঞতা থাকতে হবে।
  • পোশাক ও হার্ড-সারফেস মডেলিংয়ে দক্ষ হতে হবে।
  • অ্যানিমেশনের টপোলজি, রিগিং ও স্কিনিং বুঝতে হবে।
  • অভিজ্ঞতার স্তর: ইন্টারমিডিয়েটের জন্য ৪+ বছর অথবা সিনিয়রের জন্য ৭+ বছর।

সুবিধাসমূহ

  • নমনীয় সময়সূচি ও দূর থেকে কাজের ব্যবস্থা
  • কর্মীদের প্রতি যত্নশীল অনুষ্ঠান ও উদ্যোগ
  • প্রতিযোগিতামূলক পারিশ্রমিক
  • অর্থবহ ও আকর্ষণীয় প্রকল্প
  • ক্যারিয়ারে উন্নতির সুযোগ
  • শিক্ষা ও প্রশিক্ষণ অনুদান