
Vuonna 2000 perustettu Piranha Games on toiminnallisiin peleihin keskittyvä pelistudio, joka tunnetaan vakiintuneisiin pelisarjoihin perustuvien lisensoitujen pelien kehittäjänä. Studio loi maksutta pelattavan MechWarrior Online -pelin ja kehittää edelleen BattleTech-universumiin sijoittuvia pelejä, kuten MechWarrior 5: Mercenariesin ja MWO Legendsin. Sen peleissä yhdistyvät taktinen ensimmäisen persoonan taistelu ja strateginen johtaminen. Pelaajat etenevät laajoissa kampanjoissa, joissa he johtavat palkkasotilasoperaatioita ja tekevät etenemiseen vaikuttavia päätöksiä.
Etätyönä työskentelevä hahmotaiteilija Kanadassa
Luo ja teksturoi tyylitellyn realistisia hahmoja Piranha Gamesin toimintapeleihin, keskittyen anatomiaan ja Unreal Engine 5:een. Työskentele monialaisissa taidetiimeissä ja herätä hahmokonseptit eloon.
Kuvaus
- Luo hahmoja taidejohtajan ja johtavan hahmotaiteilijan ohjauksessa ja huolehdi anatomisesta tarkkuudesta sekä yhtenäisestä visuaalisesta tyylistä.
- Muunna hahmosuunnitelmat, konseptit ja kuvaukset valmiiksi tuotoksiksi, jotka tukevat projektin taiteellista visiota.
- Rakenna taidejohdon kanssa tehokas hahmotuotannon työnkulku, joka ottaa huomioon pelimoottorin rajoitteet.
- Suunnittele, mallinna ja teksturoi yksityiskohtaisia 3D-hahmoja huomioiden anatomian, mittasuhteet, mittakaavan ja luurankopohjat.
- Hyödynnä muotoja, siluettia ja ilmeitä hahmojen persoonallisuuden luomisessa.
- Tee yhteistyötä konseptitaiteilijoiden, animaattoreiden, pelisuunnittelijoiden ja visuaalisten tehosteiden taiteilijoiden kanssa tavoitellun ilmeen saavuttamiseksi.
- Tue hahmojen kehitystä luovan ohjauksen, teknisten rajoitteiden ja tuotantoaikataulujen mukaisesti.
- Osallistu keskusteluihin, joissa ratkaistaan teknisiä ja visuaalisia haasteita.
- Kehitä työnkulkuja ja anna dokumentoitua palautetta sisäisistä työkaluista.
- Seuraa alan käytäntöjä ja suuntauksia, sovella niitä projektiin ja jaa osaamista tiimien kesken.
- Ohjaa ja kouluta nuorempia taiteilijoita.
- Hoida pyydettäessä muita satunnaisia tehtäviä.
Vaatimukset
- Sinulla on 4–7+ vuoden kokemus AAA-tason konsoli- ja/tai PC-peleistä, mukaan lukien vähintään kaksi julkaistua peliä hahmotaiteilijana.
- Sinulla on toisen asteen jälkeinen koulutus tietokonegrafiikasta, kuvataiteista, pelitaiteesta ja -suunnittelusta tai vastaava koulutus ja/tai kokemus.
- Portfolioosi sisältyy tyyliteltyä realismia.
- Sinulla on poikkeuksellisen hyvä ihmisten ja eläinten anatomian tuntemus, mukaan lukien muoto, rakenne, siluetti ja orgaaninen liike.
- Hallitset hahmojen mallinnuksen, teksturoinnin ja valaistuksen pelikehityksessä.
- Sinulla on laaja kokemus merkittävästä 3D-ohjelmistosta, kuten 3ds Maxista tai Mayasta, sekä Photoshopista, ZBrushista, Substance Painterista, Marmoset Toolbagista ja Marvelous Designerista.
- Osoitat kokemusta fantasiahenkilöiden ja -olentojen suunnittelusta ja kehittämisestä.
- Pystyt luomaan ja muokkaamaan tekstuurikarttoja ja ymmärrät UV-tilan.
- Pystyt luomaan hahmoja valmiiden, luonnosmaisten tai puuttuvien konseptikuvien pohjalta ja mukauttamaan ne projektin tyyliin.
- Hallitset hahmojen viemisen Unreal Engine 5:een.
- Sinulla on edistynyt kokemus hahmojen materiaali- ja varjojärjestelmistä.
- Sinulla on kokemusta groom-säikeiden ja hiuskorttien luomisesta pelissä ja elokuvamaisissa kohtauksissa käytettäville hahmoille.
- Hallitset vaatteiden ja kovien pintojen mallinnuksen.
- Ymmärrät animaatiotopologiaa, rigausta ja skinnausta.
- Kokemustasovaatimus: vähintään 4 vuotta Intermediate-tasolle tai 7 vuotta Senior-tasolle.
Edut
- Joustavat työajat ja etätyöjärjestelyt
- Ihmislähtöisiä tapahtumia ja hankkeita
- Kilpailukykyinen palkkaus
- Merkityksellisiä ja innostavia projekteja
- Mahdollisuuksia uralla etenemiseen
- Avustuksia koulutukseen ja osaamisen kehittämiseen