Piranha Games
Piranha Games
51 – 200 Alkalmazottak
B2CE-kereskedelemVideójátékok
A 2000-ben alapított Piranha Games akcióközpontú játékstúdió, amely ismert franchise-okon alapuló licencelt játékairól ismert. A stúdió fejlesztette az ingyenesen játszható MechWarrior Online-t, és továbbra is a BattleTech univerzumában játszódó játékokat készít, köztük a MechWarrior 5: Mercenaries és az MWO Legends című alkotásokat. Játékai a taktikai, belső nézetű harcot stratégiai irányítással ötvözik, és a játékosokat kiterjedt kampányokba helyezik, ahol zsoldosműveleteket vezetnek, valamint a fejlődésüket meghatározó döntéseket hoznak.

Távoli karaktergrafikus Kanadában

Készítsen és textúrázzon stilizáltan realisztikus karaktereket a Piranha Games akciójátékaihoz, az anatómiára és az Unreal Engine 5-re összpontosítva. Dolgozzon együtt különböző szakterületek művészeivel, hogy életre keltse a karakterkoncepciókat.

Leírás

  • Az art director és a vezető karaktergrafikus irányításával készítsen karaktereket, ügyelve az anatómiai pontosságra és az egységes vizuális stílusra.
  • Alakítsa a karakterterveket, koncepciókat és leírásokat a projekt művészi elképzelését támogató, kész assetekké.
  • Dolgozzon együtt a művészeti vezetőkkel egy hatékony, a játékmotor korlátaihoz igazodó karaktergyártási folyamat kialakításán.
  • Tervezzen, modellezzen és textúrázzon részletgazdag 3D-s karaktereket, figyelembe véve az anatómiát, az arányokat, a méretarányt és a csontsablonokat.
  • A forma, a sziluett és az arckifejezések segítségével adjon egyedi személyiséget a karaktereknek.
  • Működjön együtt koncepciórajzolókkal, animátorokkal, játéktervezőkkel és VFX-művészekkel a kívánt vizuális eredmény eléréséért.
  • Vegyen részt a kreatív irányelveknek, a technikai korlátoknak és a gyártási ütemterveknek megfelelő karakterfejlesztésben.
  • Járuljon hozzá a technikai és vizuális problémák megoldását célzó megbeszélésekhez.
  • Finomítsa a munkafolyamatokat, és dokumentált visszajelzést adjon a belső eszközökről.
  • Kövesse a releváns iparági gyakorlatokat és trendeket, alkalmazza őket a projekten, és ossza meg tudását a csapatok között.
  • Mentorálja és képezze a pályakezdő művészeket.
  • Igény szerint lásson el egyéb eseti feladatokat.

Követelmények

  • 4–7+ év tapasztalat AAA konzolos és/vagy PC-játékokon, beleértve legalább két megjelent játékot karaktergrafikusként.
  • Felsőfokú végzettség számítógépes grafika, képzőművészet, játéktervezés és -grafika területén, vagy ezzel egyenértékű végzettség és/vagy tapasztalat.
  • Portfóliójában mutasson be stilizált realizmust.
  • Rendkívüli ismeretek az emberi és állati anatómiáról, beleértve a formát, a felépítést, a sziluettet és az organikus mozgást.
  • Karaktermodellezési, textúrázási és világítási ismeretek játékfejlesztéshez.
  • Átfogó tapasztalat egy jelentős 3D-s szoftverrel, például 3ds Maxszal vagy Mayával, továbbá Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag és Marvelous Designer használatával.
  • Tapasztalat fantasy karakterek és lények tervezésében és fejlesztésében.
  • Képesség textúratérképek készítésére és szerkesztésére, valamint az UV-tér ismerete.
  • Karakterek készítése végleges, vázlatos vagy hiányzó koncepciórajz alapján, a projekt stílusához igazodva.
  • Szakértelem a karakterek Unreal Engine 5-be történő beillesztésében.
  • Haladó tapasztalat karakteranyag- és shader-rendszerekkel.
  • Tapasztalat hajtincsek és hajkártyák készítésében játékbeli és filmes karakterekhez.
  • Jártasság ruházat- és hard surface modellezésben.
  • Az animációs topológia, a riggelés és a skinning ismerete.
  • Elvárt tapasztalat: középhaladó szinten 4+ év, senior szinten 7+ év.

Juttatások

  • Rugalmas munkaidő és távoli munkavégzési lehetőség
  • Emberközpontú események és kezdeményezések
  • Versenyképes juttatás
  • Értelmes, izgalmas projektek
  • Karrierfejlődési lehetőségek
  • Oktatási és képzési támogatás