
A 2000-ben alapított Piranha Games akcióközpontú játékstúdió, amely ismert franchise-okon alapuló licencelt játékairól ismert. A stúdió fejlesztette az ingyenesen játszható MechWarrior Online-t, és továbbra is a BattleTech univerzumában játszódó játékokat készít, köztük a MechWarrior 5: Mercenaries és az MWO Legends című alkotásokat. Játékai a taktikai, belső nézetű harcot stratégiai irányítással ötvözik, és a játékosokat kiterjedt kampányokba helyezik, ahol zsoldosműveleteket vezetnek, valamint a fejlődésüket meghatározó döntéseket hoznak.
Távoli karaktergrafikus Kanadában
Készítsen és textúrázzon stilizáltan realisztikus karaktereket a Piranha Games akciójátékaihoz, az anatómiára és az Unreal Engine 5-re összpontosítva. Dolgozzon együtt különböző szakterületek művészeivel, hogy életre keltse a karakterkoncepciókat.
Leírás
- Az art director és a vezető karaktergrafikus irányításával készítsen karaktereket, ügyelve az anatómiai pontosságra és az egységes vizuális stílusra.
- Alakítsa a karakterterveket, koncepciókat és leírásokat a projekt művészi elképzelését támogató, kész assetekké.
- Dolgozzon együtt a művészeti vezetőkkel egy hatékony, a játékmotor korlátaihoz igazodó karaktergyártási folyamat kialakításán.
- Tervezzen, modellezzen és textúrázzon részletgazdag 3D-s karaktereket, figyelembe véve az anatómiát, az arányokat, a méretarányt és a csontsablonokat.
- A forma, a sziluett és az arckifejezések segítségével adjon egyedi személyiséget a karaktereknek.
- Működjön együtt koncepciórajzolókkal, animátorokkal, játéktervezőkkel és VFX-művészekkel a kívánt vizuális eredmény eléréséért.
- Vegyen részt a kreatív irányelveknek, a technikai korlátoknak és a gyártási ütemterveknek megfelelő karakterfejlesztésben.
- Járuljon hozzá a technikai és vizuális problémák megoldását célzó megbeszélésekhez.
- Finomítsa a munkafolyamatokat, és dokumentált visszajelzést adjon a belső eszközökről.
- Kövesse a releváns iparági gyakorlatokat és trendeket, alkalmazza őket a projekten, és ossza meg tudását a csapatok között.
- Mentorálja és képezze a pályakezdő művészeket.
- Igény szerint lásson el egyéb eseti feladatokat.
Követelmények
- 4–7+ év tapasztalat AAA konzolos és/vagy PC-játékokon, beleértve legalább két megjelent játékot karaktergrafikusként.
- Felsőfokú végzettség számítógépes grafika, képzőművészet, játéktervezés és -grafika területén, vagy ezzel egyenértékű végzettség és/vagy tapasztalat.
- Portfóliójában mutasson be stilizált realizmust.
- Rendkívüli ismeretek az emberi és állati anatómiáról, beleértve a formát, a felépítést, a sziluettet és az organikus mozgást.
- Karaktermodellezési, textúrázási és világítási ismeretek játékfejlesztéshez.
- Átfogó tapasztalat egy jelentős 3D-s szoftverrel, például 3ds Maxszal vagy Mayával, továbbá Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag és Marvelous Designer használatával.
- Tapasztalat fantasy karakterek és lények tervezésében és fejlesztésében.
- Képesség textúratérképek készítésére és szerkesztésére, valamint az UV-tér ismerete.
- Karakterek készítése végleges, vázlatos vagy hiányzó koncepciórajz alapján, a projekt stílusához igazodva.
- Szakértelem a karakterek Unreal Engine 5-be történő beillesztésében.
- Haladó tapasztalat karakteranyag- és shader-rendszerekkel.
- Tapasztalat hajtincsek és hajkártyák készítésében játékbeli és filmes karakterekhez.
- Jártasság ruházat- és hard surface modellezésben.
- Az animációs topológia, a riggelés és a skinning ismerete.
- Elvárt tapasztalat: középhaladó szinten 4+ év, senior szinten 7+ év.
Juttatások
- Rugalmas munkaidő és távoli munkavégzési lehetőség
- Emberközpontú események és kezdeményezések
- Versenyképes juttatás
- Értelmes, izgalmas projektek
- Karrierfejlődési lehetőségek
- Oktatási és képzési támogatás