Piranha Games
Piranha Games
51 – 200 Medewerkers
B2CE-commerceGaming
Piranha Games werd opgericht in 2000 en is een op actie gerichte gamestudio die bekendstaat om de ontwikkeling van gelicentieerde titels gebaseerd op gevestigde franchises. De studio ontwikkelde de free-to-playgame MechWarrior Online en blijft games maken die zich afspelen in het BattleTech-universum, waaronder MechWarrior 5: Mercenaries en MWO Legends. De games combineren tactische gevechten vanuit het eerstepersoonsperspectief met strategisch management. Spelers nemen deel aan uitgebreide campagnes waarin ze huurlingenoperaties leiden en beslissingen nemen die hun voortgang bepalen.

Remote Character Artist in Canada

Creëer en textureer gestileerd-realistische personages voor actiegames van Piranha Games, met nadruk op anatomie en Unreal Engine 5. Werk samen met multidisciplinaire artteams om personageconcepten tot leven te brengen.

Beschrijving

  • Creëer personages onder leiding van de Art Director en Lead Character Artist, met behoud van anatomische nauwkeurigheid en een consistente visuele stijl.
  • Vertaal personageontwerpen, concepten en beschrijvingen naar voltooide assets die de artistieke visie van het project ondersteunen.
  • Werk samen met art leads aan een efficiënte productiepipeline voor personages die rekening houdt met de beperkingen van de engine.
  • Ontwerp, modelleer en textureer gedetailleerde 3D-personages, met aandacht voor anatomie, verhoudingen, schaal en skeletsjablonen.
  • Geef personages een herkenbare persoonlijkheid met behulp van morfologie, silhouet en gezichtsuitdrukkingen.
  • Werk samen met concept artists, animators, gamedesigners en VFX-artists om het beoogde visuele resultaat te bereiken.
  • Ondersteun de ontwikkeling van personages in lijn met de creatieve richting, technische beperkingen en productieschema’s.
  • Draag bij aan gesprekken om technische en visuele uitdagingen op te lossen.
  • Verbeter workflows en geef gedocumenteerde feedback op interne tools.
  • Volg relevante werkwijzen en trends in de sector, pas die toe op het project en deel kennis met teams.
  • Begeleid en train junior artists.
  • Voer andere ad-hoctaken uit wanneer daarom wordt gevraagd.

Vereisten

  • Breng 4–7+ jaar ervaring mee in AAA-games voor consoles en/of pc, waaronder minstens twee uitgebrachte titels als Character Artist.
  • Heb een opleiding na het voortgezet onderwijs in computergraphics, beeldende kunst, game art en design, of een gelijkwaardige opleiding en/of ervaring.
  • Laat gestileerd realisme zien in je portfolio.
  • Toon uitzonderlijke kennis van menselijke en dierlijke anatomie, waaronder vorm, structuur, silhouet en organische beweging.
  • Beheers character modeling, texturing en belichting voor gameontwikkeling.
  • Heb uitgebreide ervaring met een belangrijk 3D-pakket zoals 3ds Max of Maya, plus Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag en Marvelous Designer.
  • Toon ervaring met het ontwerpen en ontwikkelen van fantasy-personages en -wezens.
  • Kun texture maps maken en bewerken en heb inzicht in UV-ruimte.
  • Creëer personages op basis van uitgewerkte of ruwe concept art, of zonder concept art, en sluit aan bij de stijl van het project.
  • Heb expertise in het integreren van personages in Unreal Engine 5.
  • Breng gevorderde ervaring mee met materiaal- en shadersystemen voor personages.
  • Heb ervaring met groom-strands en hair cards voor personages in games en cinematics.
  • Beheers het modelleren van kleding en hard-surface-objecten.
  • Heb inzicht in topologie voor animatie, rigging en skinning.
  • Voldoe aan het ervaringsniveau: 4+ jaar voor Intermediate of 7+ jaar voor Senior.

Voordelen

  • Flexibele werktijden en mogelijkheden voor werken op afstand
  • Mensgerichte evenementen en initiatieven
  • Concurrerende beloning
  • Betekenisvolle, boeiende projecten
  • Mogelijkheden om je carrière te ontwikkelen
  • Vergoedingen voor opleidingen en trainingen