
2000. aastal asutatud Piranha Games on märulimängudele keskenduv mängustuudio, mis on tuntud tuntud frantsiisidel põhinevate litsentsitud mängude arendajana. Stuudio lõi tasuta mängitava mängu MechWarrior Online ning arendab jätkuvalt BattleTechi universumisse kuuluvaid mänge, sealhulgas MechWarrior 5: Mercenaries ja MWO Legends. Stuudio mängudes põimuvad taktikaline esimese isiku võitlus ja strateegiline juhtimine. Mängijad osalevad ulatuslikes kampaaniates, kus nad juhivad palgasõdurite operatsioone ja teevad oma edenemist kujundavaid otsuseid.
Kaugelt töötav tegelaskujude kunstnik Kanadas
Loo ja tekstureeri stiliseeritud realistlikke tegelasi Piranha Gamesi märulimängudele, keskendudes anatoomiale ja Unreal Engine 5-le. Tee koostööd eri valdkondade kunstitiimidega, et tegelaskujude ideed ellu äratada.
Kirjeldus
- Loo tegelasi kunstilise juhi ja juhtiva tegelaskujude kunstniku juhendamisel, säilitades anatoomilise täpsuse ja ühtse visuaalse stiili.
- Muuda tegelaskujude kujundused, kontseptsioonid ja kirjeldused valmis varadeks, mis toetavad projekti kunstilist visiooni.
- Tööta kunstijuhtidega, et luua tõhus tegelaskujude tootmise töövoog, mis arvestab mängumootori piirangutega.
- Kavanda, modelleeri ja tekstureeri üksikasjalikke 3D-tegelasi, arvestades anatoomiat, proportsioone, mõõtkava ja luustikumalle.
- Kasuta vorme, siluetti ja näoilmeid, et anda tegelastele eripärane isikupära.
- Tee koostööd kontseptsioonikunstnike, animaatorite, mängudisainerite ja visuaalefektide kunstnikega, et saavutada soovitud visuaalne tulemus.
- Toeta tegelaskujude arendamist loomingulise suuna, tehniliste piirangute ja tootmisgraafiku järgi.
- Osale aruteludes, mille eesmärk on lahendada tehnilisi ja visuaalseid probleeme.
- Täiusta töövooge ning anna sisemiste tööriistade kohta dokumenteeritud tagasisidet.
- Jälgi valdkonna asjakohaseid tavasid ja suundumusi, rakenda neid projektis ning jaga teadmisi tiimide vahel.
- Juhenda ja koolita alustavaid kunstnikke.
- Täida soovi korral muid jooksvaid ülesandeid.
Nõuded
- Sul on 4–7+ aastat kogemust AAA-klassi konsooli- ja/või arvutimängudega, sealhulgas vähemalt kaks avaldatud mängu tegelaskujude kunstnikuna.
- Sul on keskharidusjärgne haridus arvutigraafikas, kujutavas kunstis, mängukunstis ja -disainis või samaväärne haridus ja/või kogemus.
- Sinu portfoolios on stiliseeritud realismi näiteid.
- Sul on väga põhjalikud teadmised inimeste ja loomade anatoomiast, sealhulgas vormist, struktuurist, siluetist ja orgaanilisest liikumisest.
- Tunned tegelaskujude modelleerimist, tekstureerimist ja valgustamist mänguarenduses.
- Sul on põhjalik kogemus mõne peamise 3D-tarkvaraga, näiteks 3ds Maxi või Mayaga, ning Photoshopi, ZBrushi, Substance Painteri, Marmoset Toolbagi ja Marvelous Designeriga.
- Sul on kogemusi fantaasiategelaste ja -olendite kujundamise ning arendamisega.
- Oskad luua ja muuta tekstuurikaarte ning mõistad UV-ruumi.
- Oskad luua tegelasi valmis, visandlike või puuduvate kontseptsioonijooniste põhjal ja sobitada need projekti stiiliga.
- Oskad tegelasi Unreal Engine 5-sse tuua.
- Sul on edasijõudnud kogemus tegelaste materjali- ja varjusüsteemidega.
- Sul on kogemusi groom-juuksesalkude ja juuksekaartide loomisel mängusiseste ning filmilike tegelaste jaoks.
- Oskad modelleerida rõivaid ja kõvasid pindu.
- Mõistad animatsioonitopoloogiat, rigimist ja skinning'ut.
- Nõutav kogemus: Intermediate-tasemel vähemalt 4 aastat või Senior-tasemel vähemalt 7 aastat.
Hüved
- Paindlik tööaeg ja kaugtöö võimalused
- Inimestele suunatud üritused ja algatused
- Konkurentsivõimeline tasu
- Sisukad ja kaasahaaravad projektid
- Võimalused karjääris areneda
- Toetused hariduseks ja koolituseks