
Założone w 2000 roku Piranha Games to studio tworzące dynamiczne gry akcji, znane z opracowywania licencjonowanych tytułów opartych na popularnych franczyzach. Studio stworzyło darmową grę MechWarrior Online i nadal rozwija produkcje osadzone w uniwersum BattleTech, w tym MechWarrior 5: Mercenaries oraz MWO Legends. Gry studia łączą taktyczną walkę z perspektywy pierwszej osoby z zarządzaniem strategicznym, przenosząc graczy do rozbudowanych kampanii, w których dowodzą operacjami najemników i podejmują decyzje kształtujące ich postępy.
Zdalny artysta postaci w Kanadzie
Twórz stylizowane, realistyczne postacie do gier akcji Piranha Games, koncentrując się na anatomii i Unreal Engine 5. Współpracuj z interdyscyplinarnymi zespołami artystycznymi, ożywiając koncepcje postaci.
Opis
- Twórz postacie pod kierunkiem dyrektora artystycznego i głównego artysty postaci, dbając o poprawność anatomiczną i spójny styl wizualny.
- Przekształcaj projekty, koncepcje i opisy postaci w gotowe zasoby zgodne z wizją artystyczną projektu.
- Współpracuj z liderami artystycznymi nad wydajnym procesem produkcji postaci, dostosowanym do ograniczeń silnika.
- Projektuj, modeluj i teksturuj szczegółowe postacie 3D, dbając o anatomię, proporcje, skalę i szablony szkieletów.
- Wykorzystuj morfologię, sylwetkę i mimikę, aby nadać postaciom wyrazistą osobowość.
- Współpracuj z artystami koncepcyjnymi, animatorami, projektantami gier i artystami VFX, aby osiągnąć zakładany efekt wizualny.
- Wspieraj rozwój postaci zgodnie z kierunkiem artystycznym, ograniczeniami technicznymi i harmonogramem produkcji.
- Bierz udział w rozmowach dotyczących rozwiązywania problemów technicznych i wizualnych.
- Usprawniaj procesy pracy i przekazuj udokumentowane uwagi dotyczące narzędzi wewnętrznych.
- Śledź aktualne praktyki i trendy branżowe, stosuj je w projekcie i dziel się wiedzą między zespołami.
- Wspieraj i szkol młodszych artystów.
- Wykonuj inne doraźne zadania na zlecenie.
Wymagania
- Masz 4–7 lub więcej lat doświadczenia przy grach AAA na konsole i/lub komputery PC, w tym co najmniej dwie wydane gry w roli artysty postaci.
- Masz wykształcenie pomaturalne w dziedzinie grafiki komputerowej, sztuk pięknych, grafiki i projektowania gier albo równoważne wykształcenie i/lub doświadczenie.
- Prezentujesz stylizowany realizm w swoim portfolio.
- Masz wyjątkową wiedzę z zakresu anatomii ludzi i zwierząt, obejmującą formę, budowę, sylwetkę i naturalność ruchu.
- Znasz modelowanie postaci, teksturowanie i oświetlenie w produkcji gier.
- Masz szerokie doświadczenie z jednym z głównych pakietów 3D, takich jak 3ds Max lub Maya, oraz z programami Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag i Marvelous Designer.
- Masz doświadczenie w projektowaniu i tworzeniu postaci oraz stworzeń fantasy.
- Potrafisz tworzyć i edytować mapy tekstur oraz rozumiesz przestrzeń UV.
- Tworzysz postacie na podstawie gotowych, roboczych lub nieistniejących projektów koncepcyjnych, zachowując styl projektu.
- Masz doświadczenie we wdrażaniu postaci do Unreal Engine 5.
- Masz zaawansowane doświadczenie w pracy z systemami materiałów i shaderów postaci.
- Masz doświadczenie w tworzeniu pasm groom i kart włosów dla postaci do gier i materiałów filmowych.
- Sprawnie modelujesz ubrania i obiekty o twardych powierzchniach.
- Rozumiesz topologię na potrzeby animacji, rigging i skinning.
- Spełniasz wymagania dotyczące stażu: co najmniej 4 lata na poziomie Intermediate lub 7 lat na poziomie Senior.
Benefity
- Elastyczny grafik i możliwość pracy zdalnej
- Wydarzenia i inicjatywy stawiające ludzi na pierwszym miejscu
- Konkurencyjne wynagrodzenie
- Znaczące i angażujące projekty
- Możliwości rozwoju kariery
- Granty na edukację i szkolenia