Piranha Games
Piranha Games
51 – 200 ملازمین
B2Cای کامرسگیمنگ
2000 میں قائم ہونے والا Piranha Games ایک ایکشن پر مرکوز گیم اسٹوڈیو ہے، جو معروف فرنچائزز پر مبنی لائسنس یافتہ گیمز تیار کرنے کے لیے جانا جاتا ہے۔ اسٹوڈیو نے فری ٹو پلے MechWarrior Online تخلیق کیا اور BattleTech کائنات میں مزید گیمز بنانا جاری رکھا ہے، جن میں MechWarrior 5: Mercenaries اور MWO Legends شامل ہیں۔ اس کے گیمز حکمتِ عملی پر مبنی انتظام کو ٹیکٹیکل فرسٹ پرسن لڑائی کے ساتھ جوڑتے ہیں، جہاں کھلاڑی وسیع مہمات میں کرائے کے فوجی آپریشنز کی کمان سنبھالتے اور اپنی پیش رفت کو تشکیل دینے والے فیصلے کرتے ہیں۔

کینیڈا میں ریموٹ کریکٹر آرٹسٹ

Piranha Games کے ایکشن گیمز کے لیے اسٹائلائزڈ حقیقت پسندانہ کردار بنائیں اور ٹیکسچر کریں، خاص توجہ اناٹومی اور Unreal Engine 5 پر ہو۔ کرداروں کے تصورات کو حقیقت میں ڈھالنے کے لیے مختلف شعبوں کی آرٹ ٹیموں کے ساتھ کام کریں۔

تفصیل

  • آرٹ ڈائریکٹر اور لیڈ کریکٹر آرٹسٹ کی رہنمائی میں کردار بنائیں اور اناٹومی کی درستگی اور یکساں بصری انداز برقرار رکھیں۔
  • کرداروں کے ڈیزائن، تصورات اور تفصیلات کو مکمل اثاثوں میں ڈھالیں جو پروجیکٹ کے فنکارانہ وژن کی حمایت کریں۔
  • انجن کی حدود کے مطابق مؤثر کردار سازی کا سلسلہ تیار کرنے کے لیے آرٹ لیڈز کے ساتھ کام کریں۔
  • اناٹومی، تناسب، پیمانے اور اسکیلیٹل ٹیمپلیٹس کا خیال رکھتے ہوئے تفصیلی 3D کردار ڈیزائن، ماڈل اور ٹیکسچر کریں۔
  • کرداروں کو منفرد شخصیت دینے کے لیے ساخت، سلہوٹ اور چہرے کے تاثرات استعمال کریں۔
  • مطلوبہ بصری نتیجے کے حصول کے لیے کانسیپٹ آرٹسٹس، اینیمیٹرز، گیم ڈیزائنرز اور VFX آرٹسٹس کے ساتھ تعاون کریں۔
  • تخلیقی ہدایات، تکنیکی پابندیوں اور پروڈکشن کے نظام الاوقات کے مطابق کرداروں کی تیاری میں مدد کریں۔
  • تکنیکی اور بصری مسائل کے حل کے لیے ہونے والی گفتگو میں اپنا حصہ ڈالیں۔
  • کام کے طریقوں کو بہتر بنائیں اور اندرونی ٹولز کے بارے میں دستاویزی رائے دیں۔
  • متعلقہ صنعتی طریقوں اور رجحانات سے باخبر رہیں، انہیں پروجیکٹ میں اپنائیں اور ٹیموں کے درمیان علم بانٹیں۔
  • جونیئر آرٹسٹس کی رہنمائی اور تربیت کریں۔
  • درخواست پر دیگر حسبِ ضرورت ذمہ داریاں انجام دیں۔

تقاضے

  • AAA کنسول اور/یا PC گیمز میں ۴–۷+ سال کا تجربہ ہو، جس میں کریکٹر آرٹسٹ کے طور پر کم از کم دو جاری شدہ گیمز پر کام شامل ہو۔
  • کمپیوٹر گرافکس، فائن آرٹس، گیم آرٹ اور ڈیزائن میں ثانوی تعلیم کے بعد کی ڈگری یا مساوی تعلیم اور/یا تجربہ ہو۔
  • پورٹ فولیو میں اسٹائلائزڈ حقیقت پسندی کا کام دکھائیں۔
  • انسانی اور حیوانی اناٹومی، بشمول شکل، ساخت، سلہوٹ اور قدرتی حرکت، کا غیر معمولی علم ہو۔
  • گیم ڈویلپمنٹ کے لیے کریکٹر ماڈلنگ، ٹیکسچرنگ اور لائٹنگ سے واقف ہوں۔
  • 3ds Max یا Maya جیسے بڑے 3D سافٹ ویئر کے ساتھ Photoshop، ZBrush، Substance Painter، Marmoset Toolbag اور Marvelous Designer کا وسیع تجربہ ہو۔
  • فینٹسی کرداروں اور مخلوقات کے ڈیزائن اور تیاری کا تجربہ دکھائیں۔
  • ٹیکسچر میپس بنا اور ترمیم کر سکیں اور UV اسپیس سمجھتے ہوں۔
  • مکمل، ابتدائی یا غیر موجود کانسیپٹ آرٹ سے پروجیکٹ کے انداز کے مطابق کردار بنا سکیں۔
  • Unreal Engine 5 میں کردار شامل کرنے کی مہارت ہو۔
  • کریکٹر میٹیریل اور شیڈر سسٹمز کا اعلیٰ درجے کا تجربہ ہو۔
  • ان گیم اور سنیماٹک کرداروں کے لیے گروم اسٹرینڈز اور ہیئر کارڈز بنانے کا تجربہ ہو۔
  • لباس اور ہارڈ سرفیس ماڈلنگ میں مہارت ہو۔
  • اینیمیشن ٹوپولوجی، رِگنگ اور اسکننگ کی سمجھ ہو۔
  • تجربے کی سطح: انٹرمیڈیٹ کے لیے ۴+ سال یا سینئر کے لیے ۷+ سال۔

مراعات

  • لچکدار اوقات اور ریموٹ کام کے انتظامات
  • لوگوں پر توجہ دینے والی تقریبات اور اقدامات
  • مسابقتی معاوضہ
  • بامعنی اور دلچسپ پروجیکٹس
  • کیریئر میں ترقی کے مواقع
  • تعلیم اور تربیت کے لیے گرانٹس