Piranha Games
Piranha Games
51 – 200 직원
B2C게임전자상거래
Piranha Games는 2000년에 설립된 액션 게임 중심의 스튜디오로, 잘 알려진 프랜차이즈를 기반으로 한 라이선스 게임을 개발하는 곳으로 알려져 있습니다. 이 스튜디오는 무료로 즐길 수 있는 《MechWarrior Online》을 제작했으며, 현재도 BattleTech 세계관을 배경으로 한 게임을 개발하고 있습니다. 대표작으로는 《MechWarrior 5: Mercenaries》와 《MWO Legends》가 있습니다. 게임에는 전술적인 1인칭 전투와 전략적 운영 요소가 결합되어 있으며, 플레이어는 광활한 캠페인에서 용병 작전을 지휘하고 자신의 선택으로 진행 방향을 결정합니다.

캐나다 원격 캐릭터 아티스트

Piranha Games 액션 타이틀에 사용할 스타일라이즈드 리얼리즘 캐릭터를 제작하고 텍스처링하며, 해부학과 Unreal Engine 5에 중점을 둡니다. 여러 분야의 아트 팀과 협업해 캐릭터 콘셉트를 구현합니다.

설명

  • 아트 디렉터와 리드 캐릭터 아티스트의 지시에 따라 해부학적 정확성과 일관된 시각 스타일을 유지하며 캐릭터를 제작합니다.
  • 캐릭터 디자인, 콘셉트, 설명을 프로젝트의 예술적 비전을 뒷받침하는 완성 에셋으로 구현합니다.
  • 아트 리드와 협력해 엔진 제약에 맞는 효율적인 캐릭터 제작 파이프라인을 구축합니다.
  • 해부학, 비율, 크기, 스켈레톤 템플릿을 고려해 세밀한 3D 캐릭터를 디자인하고 모델링하며 텍스처링합니다.
  • 형태, 실루엣, 표정을 활용해 캐릭터에 뚜렷한 개성을 부여합니다.
  • 콘셉트 아티스트, 애니메이터, 게임 디자이너, VFX 아티스트와 협업해 목표한 비주얼을 구현합니다.
  • 창작 방향, 기술적 제약, 제작 일정에 맞춰 캐릭터 개발을 지원합니다.
  • 기술적·시각적 과제를 해결하는 논의에 참여합니다.
  • 작업 흐름을 개선하고 내부 도구에 대한 피드백을 문서로 제공합니다.
  • 관련 업계 관행과 동향을 파악해 프로젝트에 적용하고 팀 간 지식을 공유합니다.
  • 주니어 아티스트를 지도하고 교육합니다.
  • 요청에 따라 기타 수시 업무를 수행합니다.

지원 자격

  • AAA 콘솔 및/또는 PC 게임 경력 4~7년 이상이며, 캐릭터 아티스트로 참여한 출시 작품이 최소 2개 있어야 합니다.
  • 컴퓨터 그래픽스, 순수미술, 게임 아트 및 디자인 등 고등교육 이수 또는 이에 상응하는 학력 및/또는 경력이 있어야 합니다.
  • 포트폴리오에서 스타일라이즈드 리얼리즘을 보여야 합니다.
  • 형태, 구조, 실루엣, 유기적 움직임을 포함한 인간 및 동물 해부학에 대한 탁월한 지식이 있어야 합니다.
  • 게임 개발용 캐릭터 모델링, 텍스처링, 라이팅 지식이 있어야 합니다.
  • 3ds Max 또는 Maya 같은 주요 3D 패키지와 Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer를 폭넓게 다룬 경험이 있어야 합니다.
  • 판타지 캐릭터와 크리처를 디자인하고 개발한 경험이 있어야 합니다.
  • 텍스처 맵을 만들고 편집할 수 있으며 UV 공간을 이해해야 합니다.
  • 완성도 높은 콘셉트 아트, 러프 콘셉트 아트 또는 콘셉트 아트가 없는 경우에도 프로젝트 스타일에 맞는 캐릭터를 제작할 수 있어야 합니다.
  • 캐릭터를 Unreal Engine 5로 가져오는 전문성이 있어야 합니다.
  • 캐릭터 머티리얼 및 셰이더 시스템에 대한 고급 경험이 있어야 합니다.
  • 게임 내 및 시네마틱 캐릭터용 그룸 스트랜드와 헤어 카드를 제작한 경험이 있어야 합니다.
  • 의상 및 하드 서피스 모델링에 능숙해야 합니다.
  • 애니메이션 토폴로지, 리깅, 스키닝을 이해해야 합니다.
  • 경력 연차 기준을 충족해야 합니다. 중급은 4년 이상, 시니어는 7년 이상입니다.

복리후생

  • 유연한 일정과 원격 근무 방식
  • 사람 중심의 행사 및 활동
  • 경쟁력 있는 보상
  • 의미 있고 몰입도 높은 프로젝트
  • 경력 성장 기회
  • 교육 및 훈련 지원금