Piranha Games
Piranha Games
Piranha Games, שנוסדה בשנת 2000, היא אולפן משחקים המתמקד במשחקי פעולה ונודע בפיתוח משחקים ברישיון המבוססים על סדרות מוכרות. האולפן יצר את המשחק החינמי MechWarrior Online וממשיך לפתח משחקים המתרחשים ביקום BattleTech, בהם MechWarrior 5: Mercenaries ו-MWO Legends. משחקיו משלבים קרבות טקטיים בגוף ראשון עם ניהול אסטרטגי, ומציבים את השחקנים במערכות רחבות שבהן הם מפקדים על פעילות שכירי חרב ומקבלים החלטות המשפיעות על התקדמותם.

אמן דמויות מרחוק בקנדה

צרו דמויות בסגנון ריאליסטי מסוגנן ופתחו להן טקסטורות עבור משחקי הפעולה של Piranha Games, תוך התמקדות באנטומיה וב-Unreal Engine 5. עבדו עם צוותי אמנות רב־תחומיים כדי להפיח חיים בקונספטים של דמויות.

תיאור

  • צרו דמויות בהנחיית המנהל האמנותי והאמן הראשי לדמויות, תוך שמירה על דיוק אנטומי ועל סגנון חזותי עקבי.
  • הפכו עיצובי דמויות, קונספטים ותיאורים לנכסים מוגמרים התומכים בחזון האמנותי של הפרויקט.
  • עבדו עם מובילי האמנות כדי לבנות תהליך ייצור יעיל לדמויות, המתאים למגבלות המנוע.
  • עצבו, דגמו והוסיפו טקסטורות לדמויות תלת־ממד מפורטות, תוך הקפדה על אנטומיה, פרופורציות, קנה מידה ותבניות שלד.
  • השתמשו במבנה הגוף, בצללית ובהבעות פנים כדי להעניק לדמויות אישיות מובחנת.
  • שתפו פעולה עם אמני קונספט, אנימטורים, מעצבי משחקים ואמני אפקטים חזותיים כדי להשיג את היעד החזותי.
  • תמכו בפיתוח הדמויות בהתאם לכיוון היצירתי, לאילוצים הטכניים וללוחות הזמנים של ההפקה.
  • תרמו לדיונים שמטרתם לפתור אתגרים טכניים וחזותיים.
  • שפרו תהליכי עבודה וספקו משוב מתועד על כלים פנימיים.
  • עקבו אחר שיטות עבודה ומגמות רלוונטיות בענף, יישמו אותן בפרויקט ושתפו ידע בין הצוותים.
  • הדריכו והכשירו אמנים בתחילת דרכם.
  • בצעו משימות נוספות לפי הצורך.

דרישות

  • הביאו עמכם 4–7 שנות ניסיון ומעלה במשחקי AAA לקונסולות ו/או למחשב, כולל לפחות שני כותרים שהושקו שבהם עבדתם כאמני דמויות.
  • השכלה על־תיכונית בגרפיקה ממוחשבת, באמנות יפה, באמנות ועיצוב משחקים, או השכלה ו/או ניסיון שווי ערך.
  • הציגו ריאליזם מסוגנן בתיק העבודות שלכם.
  • הפגינו ידע יוצא דופן באנטומיה של בני אדם ובעלי חיים, כולל צורה, מבנה, צללית ותנועה אורגנית.
  • הכירו דיגום דמויות, טקסטורציה ותאורה לפיתוח משחקים.
  • ניסיון מקיף בחבילת תלת־ממד מרכזית כגון 3ds Max או Maya, וכן Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag ו-Marvelous Designer.
  • הציגו ניסיון בעיצוב ובפיתוח של דמויות ויצורים מעולמות פנטזיה.
  • יכולת ליצור ולערוך מפות טקסטורה והבנה של מרחב UV.
  • צרו דמויות מתוך אמנות קונספט מוגמרת, ראשונית או חסרה, תוך התאמה לסגנון הפרויקט.
  • מומחיות בהעברת דמויות ל-Unreal Engine 5.
  • ניסיון מתקדם במערכות חומרים והצללה לדמויות.
  • ניסיון ביצירת קווצות שיער וכרטיסי שיער לדמויות במשחק ובסצנות קולנועיות.
  • שליטה בדיגום בגדים ומשטחים קשיחים.
  • הבנה בטופולוגיה לאנימציה, בריגינג ובסקינינג.
  • עמדו ברמת הניסיון הנדרשת: 4 שנים ומעלה לתפקיד ביניים או 7 שנים ומעלה לתפקיד בכיר.

הטבות

  • לוחות זמנים גמישים והסדרי עבודה מרחוק
  • אירועים ויוזמות שמעמידים אנשים במרכז
  • תגמול תחרותי
  • פרויקטים משמעותיים ומרתקים
  • הזדמנויות להתפתחות מקצועית
  • מענקים ללימודים ולהכשרה