
Dididirikan pada tahun 2000, Piranha Games adalah studio gim yang berfokus pada aksi dan dikenal mengembangkan judul berlisensi berdasarkan waralaba yang telah mapan. Studio ini menciptakan MechWarrior Online yang dapat dimainkan secara gratis dan terus mengembangkan gim berlatar semesta BattleTech, termasuk MechWarrior 5: Mercenaries dan MWO Legends. Gim-gimnya memadukan pertempuran taktis sudut pandang orang pertama dengan pengelolaan strategis, menempatkan pemain dalam kampanye luas saat mereka memimpin operasi tentara bayaran dan mengambil keputusan yang memengaruhi perkembangan mereka.
Seniman Karakter Jarak Jauh di Kanada
Buat dan beri tekstur pada karakter bergaya realistik untuk judul aksi Piranha Games, dengan fokus pada anatomi dan Unreal Engine 5. Bekerja sama dengan tim seni multidisiplin untuk mewujudkan konsep karakter.
Deskripsi
- Buat karakter di bawah arahan Art Director dan Lead Character Artist, dengan menjaga ketepatan anatomi dan gaya visual yang konsisten.
- Ubah desain, konsep, dan deskripsi karakter menjadi aset akhir yang mendukung visi artistik proyek.
- Bekerja sama dengan pemimpin seni untuk membangun alur produksi karakter yang efisien dan sesuai dengan batasan engine.
- Rancang, modelkan, dan beri tekstur pada karakter 3D yang terperinci, dengan memperhatikan anatomi, proporsi, skala, dan templat kerangka.
- Gunakan morfologi, siluet, dan ekspresi wajah untuk memberikan kepribadian yang khas pada karakter.
- Berkolaborasi dengan seniman konsep, animator, desainer game, dan seniman VFX untuk mencapai sasaran visual.
- Dukung pengembangan karakter sesuai arahan kreatif, batasan teknis, dan jadwal produksi.
- Ikut serta dalam diskusi untuk menyelesaikan tantangan teknis dan visual.
- Sempurnakan alur kerja dan berikan masukan terdokumentasi tentang alat internal.
- Ikuti praktik dan tren industri yang relevan, terapkan pada proyek, dan bagikan pengetahuan kepada seluruh tim.
- Bimbing dan latih seniman junior.
- Tangani tugas lain sesuai kebutuhan.
Persyaratan
- Memiliki pengalaman 4–7+ tahun di game konsol AAA dan/atau PC, termasuk sedikitnya dua judul yang telah dirilis sebagai Character Artist.
- Memiliki pendidikan pascasekolah menengah di bidang grafika komputer, seni rupa, seni dan desain game, atau pendidikan dan/atau pengalaman yang setara.
- Tampilkan realisme bergaya dalam portofolio.
- Memiliki pengetahuan luar biasa tentang anatomi manusia dan hewan, termasuk bentuk, struktur, siluet, dan gerakan organik.
- Menguasai pemodelan, tekstur, dan pencahayaan karakter untuk pengembangan game.
- Memiliki pengalaman menyeluruh menggunakan perangkat lunak 3D utama seperti 3ds Max atau Maya, serta Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, dan Marvelous Designer.
- Tunjukkan pengalaman merancang dan mengembangkan karakter serta makhluk fantasi.
- Mampu membuat dan mengedit peta tekstur serta memahami ruang UV.
- Mampu membuat karakter dari seni konsep yang sudah final, masih kasar, atau tidak tersedia, sambil menyesuaikan dengan gaya proyek.
- Ahli dalam memasukkan karakter ke Unreal Engine 5.
- Memiliki pengalaman tingkat lanjut dengan sistem material dan shader karakter.
- Berpengalaman membuat helai groom dan hair card untuk karakter dalam game dan sinematik.
- Mahir memodelkan pakaian dan permukaan keras.
- Memahami topologi animasi, rigging, dan skinning.
- Memenuhi tingkat pengalaman: 4+ tahun untuk Intermediate atau 7+ tahun untuk Senior.
Tunjangan
- Jadwal fleksibel dan pengaturan kerja jarak jauh
- Acara dan inisiatif yang mengutamakan karyawan
- Kompensasi kompetitif
- Proyek bermakna dan menarik
- Peluang pengembangan karier
- Bantuan dana pendidikan dan pelatihan