
2000 yılında kurulan Piranha Games, köklü serilere dayanan lisanslı yapımlarıyla tanınan, aksiyon odaklı bir oyun stüdyosudur. Stüdyo, oynaması ücretsiz MechWarrior Online’ı geliştirmiş ve MechWarrior 5: Mercenaries ile MWO Legends da dâhil olmak üzere BattleTech evreninde geçen oyunlar üretmeye devam etmiştir. Oyunları, taktiksel birinci şahıs çatışmalarını stratejik yönetim unsurlarıyla birleştirerek oyuncuları paralı asker operasyonlarına komuta ettikleri ve ilerlemelerini şekillendiren kararlar aldıkları geniş kapsamlı senaryolara taşır.
Kanada’da Uzaktan Karakter Sanatçısı
Piranha Games’in aksiyon oyunları için anatomiye ve Unreal Engine 5’e odaklanarak stilize gerçekçi karakterler oluşturup dokulandırın. Karakter tasarımlarını hayata geçirmek için farklı disiplinlerden sanat ekipleriyle çalışın.
Açıklama
- Sanat Yönetmeni ve Kıdemli Karakter Sanatçısının yönlendirmesiyle anatomik doğruluğu ve tutarlı bir görsel stili koruyarak karakterler oluşturun.
- Karakter tasarımlarını, konseptlerini ve açıklamalarını projenin sanatsal vizyonunu destekleyen tamamlanmış varlıklara dönüştürün.
- Motorun sınırlamalarına uygun, verimli bir karakter üretim hattı kurmak için sanat liderleriyle çalışın.
- Anatomiye, oranlara, ölçeğe ve iskelet şablonlarına dikkat ederek ayrıntılı 3B karakterler tasarlayın, modelleyin ve dokulandırın.
- Karakterlere özgün bir kişilik kazandırmak için biçim, siluet ve yüz ifadelerinden yararlanın.
- Hedeflenen görsel sonuca ulaşmak için konsept sanatçıları, animatörler, oyun tasarımcıları ve görsel efekt sanatçılarıyla iş birliği yapın.
- Yaratıcı yönlendirmeye, teknik kısıtlamalara ve üretim takvimlerine uygun karakter geliştirme çalışmalarına katkı sağlayın.
- Teknik ve görsel sorunları çözmeye yönelik görüşmelere katılın.
- İş akışlarını iyileştirin ve şirket içi araçlar hakkında belgelenmiş geri bildirim sağlayın.
- İlgili sektör uygulamalarını ve eğilimlerini takip edip projeye uygulayın, ekipler arasında bilgi paylaşın.
- Kariyerinin başındaki sanatçılara rehberlik edin ve eğitim verin.
- İstendiğinde diğer dönemsel görevleri üstlenin.
Gereksinimler
- AAA konsol ve/veya PC oyunlarında 4–7+ yıllık deneyim; Karakter Sanatçısı olarak yayımlanmış en az iki oyunda çalışma deneyimi.
- Bilgisayar grafikleri, güzel sanatlar, oyun sanatı ve tasarımı alanlarında yükseköğretim eğitimi veya eşdeğer eğitim ve/veya deneyim.
- Portföyünüzde stilize gerçekçilik örnekleri sunun.
- Biçim, yapı, siluet ve organik hareket dâhil insan ve hayvan anatomisi konusunda ileri düzey bilgi.
- Oyun geliştirme için karakter modelleme, dokulandırma ve aydınlatma bilgisi.
- 3ds Max veya Maya gibi başlıca bir 3B yazılımın yanı sıra Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag ve Marvelous Designer ile kapsamlı deneyim.
- Fantastik karakter ve yaratık tasarlama ve geliştirme deneyimi.
- Doku haritaları oluşturup düzenleyebilme ve UV alanını anlama.
- Projenin stiline bağlı kalarak tamamlanmış, taslak hâlindeki veya hiç olmayan konsept çizimlerinden karakter oluşturabilme.
- Karakterleri Unreal Engine 5’e aktarma konusunda uzmanlık.
- Karakter malzeme ve gölgelendirici sistemlerinde ileri düzey deneyim.
- Oyun içi ve sinematik karakterler için saç tutamları ve saç kartları oluşturma deneyimi.
- Kıyafet ve sert yüzey modellemede yetkinlik.
- Animasyon topolojisi, iskelet düzenleme ve ağırlık boyama bilgisi.
- Deneyim düzeyi: Orta Seviye için 4+ yıl veya Kıdemli için 7+ yıl.
Yan Haklar
- Esnek çalışma saatleri ve uzaktan çalışma düzenlemeleri
- İnsan odaklı etkinlikler ve girişimler
- Rekabetçi ücret
- Anlamlı ve ilgi çekici projeler
- Kariyer gelişimi fırsatları
- Eğitim ve öğretim hibeleri