
Itinatag noong 2000, ang Piranha Games ay isang studio ng larong nakatuon sa aksyon at kilala sa pagbuo ng mga lisensyadong titulo batay sa mga itinatag nang prangkisa. Nilikha ng studio ang libreng laruin na MechWarrior Online at patuloy itong gumagawa ng mga larong itinakda sa uniberso ng BattleTech, kabilang ang MechWarrior 5: Mercenaries at MWO Legends. Pinagsasama ng mga laro nito ang taktikal na labanan mula sa pananaw ng unang panauhan at estratehikong pamamahala, kung saan inilalagay ang mga manlalaro sa malalawak na kampanya habang pinamumunuan nila ang mga operasyong mersenaryo at gumagawa ng mga desisyong humuhubog sa kanilang pag-unlad.
Malayuang Character Artist sa Canada
Gumawa at mag-texture ng mga estilong makatotohanang karakter para sa mga action title ng Piranha Games, na nakatuon sa anatomi at Unreal Engine 5. Makipagtulungan sa mga pangkat ng sining na may iba’t ibang disiplina upang maisakatuparan ang mga konsepto ng karakter.
Paglalarawan
- Gumawa ng mga karakter sa ilalim ng patnubay ng Art Director at Lead Character Artist, habang pinananatili ang wastong anatomi at pare-parehong biswal na estilo.
- Isalin ang mga disenyo, konsepto, at paglalarawan ng karakter tungo sa mga tapos na asset na sumusuporta sa artistikong pananaw ng proyekto.
- Makipagtulungan sa mga art lead upang bumuo ng mahusay na daloy ng produksyon ng karakter na pasok sa mga limitasyon ng engine.
- Magdisenyo, mag-model, at mag-texture ng detalyadong 3D na karakter, nang isinasaalang-alang ang anatomi, proporsyon, sukat, at mga template ng kalansay.
- Gamitin ang morpolohiya, silweta, at ekspresyon ng mukha upang magkaroon ng natatanging personalidad ang mga karakter.
- Makipagtulungan sa mga concept artist, animator, game designer, at VFX artist upang maabot ang biswal na layunin.
- Suportahan ang pagbuo ng karakter ayon sa malikhaing direksiyon, mga limitasyong teknikal, at iskedyul ng produksyon.
- Makibahagi sa mga talakayang tumutugon sa mga teknikal at biswal na hamon.
- Pagbutihin ang mga daloy ng trabaho at magbigay ng nakadokumentong puna tungkol sa mga panloob na tool.
- Sundin ang mga kaugnay na gawain at uso sa industriya, ilapat ang mga ito sa proyekto, at magbahagi ng kaalaman sa iba’t ibang pangkat.
- Gumabay at magsanay ng mga baguhang artist.
- Gampanan ang iba pang gawaing ad hoc kapag hiniling.
Mga Kinakailangan
- May 4–7+ taong karanasan sa mga AAA console at/o PC game, kabilang ang hindi bababa sa dalawang nailabas nang titulo bilang Character Artist.
- May edukasyong lampas sekundarya sa computer graphics, fine arts, game art and design, o katumbas na edukasyon at/o karanasan.
- Ipakita sa portfolio ang estilong realismo.
- Magpakita ng natatanging kaalaman sa anatomi ng tao at hayop, kabilang ang anyo, estruktura, silweta, at organikong galaw.
- Sanay sa pagmomodelo, pagte-texture, at pag-iilaw ng karakter para sa pagbuo ng laro.
- May malawak na karanasan sa pangunahing 3D package gaya ng 3ds Max o Maya, pati Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, at Marvelous Designer.
- Magpakita ng karanasan sa pagdidisenyo at pagbuo ng mga pantasya na karakter at nilalang.
- Kayang gumawa at mag-edit ng mga texture map at nauunawaan ang UV space.
- Kayang gumawa ng mga karakter mula sa tapos, magaspang, o walang concept art habang tinutularan ang estilo ng proyekto.
- Dalubhasa sa pagpasok ng mga karakter sa Unreal Engine 5.
- May advanced na karanasan sa mga material at shader system ng karakter.
- May karanasan sa paggawa ng groom strands at hair card para sa mga karakter sa laro at cinematic.
- Mahusay sa pagmomodelo ng damit at matitigas na ibabaw.
- Nauunawaan ang topology para sa animation, rigging, at skinning.
- Pasok sa antas ng karanasan: 4+ taon para sa Intermediate o 7+ taon para sa Senior.
Mga Benepisyo
- Flexible na iskedyul at mga kaayusan sa malayuang trabaho
- Mga kaganapan at inisyatibang nakatuon sa mga tao
- Mapagkumpitensyang kabayaran
- Makabuluhan at nakaaengganyong mga proyekto
- Mga pagkakataon para umunlad sa karera
- Mga grant para sa edukasyon at pagsasanay