加拿大遠端角色美術師
為 Piranha Games 動作遊戲製作並繪製風格化寫實角色,著重人體結構與 Unreal Engine 5。與跨領域美術團隊合作,將角色概念化為實際作品。
說明
- 在美術總監與首席角色美術師的指導下創作角色,維持解剖準確度與一致的視覺風格。
- 將角色設計、概念與描述轉化為完成資產,支持專案的藝術願景。
- 與美術主管合作,建立符合引擎限制的高效角色製作流程。
- 設計、建模並繪製精細的 3D 角色,留意解剖、比例、尺寸及骨架範本。
- 運用形態、輪廓與面部表情,賦予角色鮮明個性。
- 與概念美術師、動畫師、遊戲設計師及視覺特效美術師合作,達成目標視覺效果。
- 依照創作方向、技術限制與製作時程支援角色開發。
- 參與討論,協助解決技術與視覺挑戰。
- 精進工作流程,並以文件記錄方式回饋內部工具。
- 掌握相關產業實務與趨勢,應用於專案並在團隊間分享知識。
- 指導並培訓初階美術師。
- 依要求處理其他臨時職務。
職位要求
- 具備 4–7 年以上 AAA 主機及/或 PC 遊戲經驗,其中至少有兩款已發行作品擔任角色美術師。
- 具備電腦圖學、純藝術、遊戲美術與設計等高等教育背景,或具同等學歷及/或經驗。
- 作品集展現風格化寫實風格。
- 精通人類與動物解剖,包括形體、結構、輪廓及有機動態。
- 熟悉遊戲開發所需的角色建模、貼圖繪製與打光。
- 具備 3ds Max 或 Maya 等主要 3D 軟體的完整經驗,並熟悉 Photoshop、ZBrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag 及 Marvelous Designer。
- 具備幻想角色與生物的設計及開發經驗。
- 能建立與編輯貼圖,並了解 UV 空間。
- 能依據完整、粗略或缺少的概念美術創作角色,同時符合專案風格。
- 擅長將角色導入 Unreal Engine 5。
- 具備角色材質與著色器系統的進階經驗。
- 具備為遊戲內及電影級角色製作毛髮束與髮片的經驗。
- 熟練服裝及硬表面建模。
- 了解動畫拓樸、骨架綁定與蒙皮。
- 符合經驗年資要求:中階需 4 年以上,資深需 7 年以上。
福利待遇
- 彈性工時與遠端工作安排
- 以員工為核心的活動與倡議
- 具競爭力的薪酬
- 有意義且引人投入的專案
- 職涯成長機會
- 教育與訓練補助
