Piranha Games
Piranha Games
51 – 200 従業員
B2Cゲーム電子商取引
Piranha Gamesは2000年に設立された、アクションゲームを中心に手がけるスタジオです。著名なシリーズを題材にしたライセンス作品の開発で知られています。同スタジオは基本プレイ無料の『MechWarrior Online』を開発し、現在もBattleTechユニバースを舞台にしたゲームを制作しています。作品には『MechWarrior 5: Mercenaries』や『MWO Legends』などがあります。ゲームでは、戦術的な一人称視点の戦闘と戦略的なマネジメントを組み合わせ、プレイヤーは広大なキャンペーンで傭兵部隊を指揮し、自らの判断によって進行を切り開いていきます。

カナダ勤務のリモートキャラクターアーティスト

Piranha Gamesのアクションタイトル向けに、解剖学とUnreal Engine 5を重視したスタイライズドリアルなキャラクターを制作・テクスチャリングします。多職種のアートチームと協力し、キャラクターのコンセプトを形にします。

仕事内容

  • アートディレクターとリードキャラクターアーティストの指示のもと、解剖学的な正確さと一貫したビジュアルスタイルを保ちながらキャラクターを制作します。
  • キャラクターのデザイン、コンセプト、説明を、プロジェクトのアートビジョンを支える完成アセットに仕上げます。
  • アートリードと協力し、エンジンの制約に適合した効率的なキャラクター制作パイプラインを構築します。
  • 解剖、比率、スケール、スケルトンテンプレートに配慮し、精細な3Dキャラクターをデザイン、モデリング、テクスチャリングします。
  • 形態、シルエット、表情を活用し、キャラクターに際立った個性を与えます。
  • コンセプトアーティスト、アニメーター、ゲームデザイナー、VFXアーティストと連携して、目標とするビジュアルを実現します。
  • クリエイティブディレクション、技術的制約、制作スケジュールに沿ってキャラクター開発を支援します。
  • 技術面とビジュアル面の課題を解決するための議論に参加します。
  • ワークフローを改善し、社内ツールについて文書化したフィードバックを提供します。
  • 関連する業界の慣行や動向を把握してプロジェクトに活用し、チーム間で知識を共有します。
  • ジュニアアーティストを指導・育成します。
  • 依頼に応じてその他の臨時業務を担当します。

応募要件

  • AAAのコンソールおよび/またはPCゲームで4~7年以上の経験があり、キャラクターアーティストとして少なくとも2作品の発売実績があること。
  • コンピューターグラフィックス、ファインアート、ゲームアート・デザインなどの高等教育、または同等の学歴および/または経験があること。
  • ポートフォリオでスタイライズドリアリズムを示せること。
  • 形態、構造、シルエット、有機的な動きを含む人間と動物の解剖学に関する卓越した知識があること。
  • ゲーム開発におけるキャラクターのモデリング、テクスチャリング、ライティングの知識があること。
  • 3ds MaxやMayaなどの主要な3Dソフトに加え、Photoshop、ZBrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag、Marvelous Designerを幅広く扱った経験があること。
  • ファンタジーのキャラクターやクリーチャーをデザイン・開発した経験があること。
  • テクスチャマップを作成・編集でき、UV空間を理解していること。
  • 完成度の高いもの、ラフなもの、または存在しないコンセプトアートから、プロジェクトのスタイルに合わせてキャラクターを制作できること。
  • キャラクターをUnreal Engine 5に取り込む専門知識があること。
  • キャラクターのマテリアルおよびシェーダーシステムに関する高度な経験があること。
  • ゲーム内およびシネマティック用キャラクターのグルームストランドやヘアカードを作成した経験があること。
  • 衣服とハードサーフェスのモデリングに習熟していること。
  • アニメーション向けトポロジー、リギング、スキニングを理解していること。
  • 経験年数の要件を満たすこと:中級は4年以上、シニアは7年以上。

福利厚生

  • 柔軟な勤務時間とリモートワーク制度
  • 人を大切にするイベントや取り組み
  • 競争力のある報酬
  • 意義があり、やりがいのあるプロジェクト
  • キャリア成長の機会
  • 教育・研修助成