
Piranha Games blev grundlagt i 2000 og er et actionorienteret spilfirma, der er kendt for at udvikle licenserede titler baseret på etablerede franchiser. Studiet skabte free-to-play-spillet MechWarrior Online og udvikler fortsat spil i BattleTech-universet, herunder MechWarrior 5: Mercenaries og MWO Legends. Spillene kombinerer taktisk førstepersonskamp med strategisk ledelse og placerer spillerne i omfattende kampagner, hvor de leder lejesoldatoperationer og træffer beslutninger, der former deres fremskridt.
Remote Character Artist i Canada
Skab og teksturér stiliseret realistiske figurer til Piranha Games actionspil med fokus på anatomi og Unreal Engine 5. Samarbejd med tværfaglige artteams om at føre figurkoncepter ud i livet.
Beskrivelse
- Skab figurer under ledelse af Art Director og Lead Character Artist, og sørg for anatomisk nøjagtighed og en ensartet visuel stil.
- Omsæt figurbeskrivelser, koncepter og design til færdige aktiver, der understøtter projektets kunstneriske vision.
- Samarbejd med artansvarlige om at opbygge en effektiv produktionspipeline for figurer, der passer til motorens begrænsninger.
- Design, modellér og teksturér detaljerede 3D-figurer med fokus på anatomi, proportioner, skala og skeletskabeloner.
- Brug morfologi, silhuet og ansigtsudtryk til at give figurer en tydelig personlighed.
- Arbejd sammen med konceptkunstnere, animatorer, spildesignere og VFX-kunstnere for at nå det visuelle mål.
- Bidrag til figurudviklingen i tråd med den kreative retning, tekniske begrænsninger og produktionsplaner.
- Deltag i drøftelser, der løser tekniske og visuelle udfordringer.
- Forbedr arbejdsgange, og giv dokumenteret feedback på interne værktøjer.
- Følg relevante branchepraksisser og tendenser, anvend dem i projektet, og del viden på tværs af teams.
- Vejled og oplær junior kunstnere.
- Udfør andre ad hoc-opgaver efter behov.
Krav
- Hav 4–7+ års erfaring med AAA-spil til konsol og/eller PC, herunder mindst to udgivne titler som Character Artist.
- Have en videregående uddannelse inden for computergrafik, billedkunst, spilkunst og design eller tilsvarende uddannelse og/eller erfaring.
- Vis stiliseret realisme i din portfolio.
- Demonstrér enestående viden om menneskers og dyrs anatomi, herunder form, struktur, silhuet og organisk bevægelse.
- Kend til modellering, teksturering og belysning af figurer til spiludvikling.
- Hav omfattende erfaring med en større 3D-pakke som 3ds Max eller Maya samt Photoshop, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag og Marvelous Designer.
- Vis erfaring med at designe og udvikle fantasyfigurer og væsner.
- Kunne oprette og redigere teksturkort og forstå UV-plads.
- Skab figurer ud fra færdig, grov eller manglende konceptkunst, og match samtidig projektets stil.
- Vær ekspert i at føre figurer ind i Unreal Engine 5.
- Hav avanceret erfaring med materiale- og shadersystemer til figurer.
- Hav erfaring med at skabe groom-strå og hårkort til figurer i spil og filmsekvenser.
- Vær dygtig til modellering af tøj og hårde overflader.
- Forstå animationstopologi, rigging og skinning.
- Opfyld erfaringsniveauet: mindst 4 år til mellemniveau eller mindst 7 år til seniorniveau.
Fordele
- Fleksible arbejdstider og mulighed for fjernarbejde
- Medarbejderfokuserede arrangementer og initiativer
- Konkurrencedygtig løn
- Meningsfulde og engagerende projekter
- Muligheder for karriereudvikling
- Tilskud til uddannelse og træning