Piranha Games
Piranha Games
۵۱ – ۲۰۰ کارکنان
B2Cبازیتجارت الکترونیک
Piranha Games که در سال ۲۰۰۰ تأسیس شد، یک استودیوی بازی‌سازیِ متمرکز بر اکشن است که به‌خاطر توسعه عناوین دارای مجوز بر اساس مجموعه‌های شناخته‌شده شهرت دارد. این استودیو بازی رایگان MechWarrior Online را ساخته و همچنان به تولید بازی‌هایی در جهان BattleTech ادامه می‌دهد؛ از جمله MechWarrior 5: Mercenaries و MWO Legends. بازی‌های این استودیو نبرد تاکتیکی اول‌شخص را با مدیریت راهبردی ترکیب می‌کنند و بازیکنان را در کارزارهای گسترده‌ای قرار می‌دهند که در آن فرماندهی عملیات نیروهای مزدور را بر عهده می‌گیرند و با تصمیم‌های خود مسیر پیشرفتشان را شکل می‌دهند.

هنرمند شخصیت‌پردازی دورکار در کانادا

برای بازی‌های اکشن Piranha Games شخصیت‌هایی با واقع‌گرایی سبک‌پردازی‌شده بسازید و بافت‌پردازی کنید؛ با تمرکز بر آناتومی و Unreal Engine 5. با تیم‌های هنری چندتخصصی همکاری کنید تا طرح‌های شخصیت‌ها جان بگیرند.

توضیحات

  • با هدایت مدیر هنری و هنرمند ارشد شخصیت، شخصیت بسازید و دقت آناتومیک و سبک بصری یکپارچه را حفظ کنید.
  • طرح‌ها، ایده‌ها و توصیف‌های شخصیت‌ها را به دارایی‌های نهایی تبدیل کنید که از چشم‌انداز هنری پروژه پشتیبانی می‌کنند.
  • برای ساخت خط تولید کارآمد شخصیت‌سازی متناسب با محدودیت‌های موتور، با سرپرستان هنری همکاری کنید.
  • با توجه به آناتومی، تناسبات، مقیاس و الگوهای اسکلتی، شخصیت‌های سه‌بعدی دقیق را طراحی، مدل‌سازی و بافت‌پردازی کنید.
  • برای ایجاد شخصیتی متمایز از فرم بدن، سیلوئت و حالت چهره بهره ببرید.
  • برای دستیابی به نتیجه بصری موردنظر با هنرمندان کانسپت، انیماتورها، طراحان بازی و هنرمندان جلوه‌های بصری همکاری کنید.
  • از توسعه شخصیت‌ها مطابق با جهت‌گیری خلاقانه، محدودیت‌های فنی و برنامه‌های تولید پشتیبانی کنید.
  • در گفتگوهایی که به حل چالش‌های فنی و بصری می‌پردازند مشارکت کنید.
  • روش‌های کاری را بهبود دهید و درباره ابزارهای داخلی بازخورد مستند ارائه کنید.
  • روش‌ها و روندهای مرتبط صنعت را دنبال کنید، در پروژه به کار بگیرید و دانش را میان تیم‌ها به اشتراک بگذارید.
  • هنرمندان تازه‌کار را راهنمایی و آموزش دهید.
  • سایر وظایف موردی را بنا به درخواست انجام دهید.

شرایط لازم

  • ۴ تا ۷ سال یا بیشتر تجربه در بازی‌های کنسولی و/یا رایانه‌ای AAA داشته باشید؛ از جمله تجربه کار روی دست‌کم دو بازی منتشرشده به‌عنوان هنرمند شخصیت.
  • تحصیلات پس از دبیرستان در گرافیک رایانه‌ای، هنرهای زیبا، هنر و طراحی بازی یا تحصیلات و/یا تجربه معادل داشته باشید.
  • نمونه‌کارهایی با واقع‌گرایی سبک‌پردازی‌شده ارائه دهید.
  • دانش استثنایی از آناتومی انسان و حیوان، از جمله فرم، ساختار، سیلوئت و حرکت طبیعی داشته باشید.
  • مدل‌سازی، بافت‌پردازی و نورپردازی شخصیت برای توسعه بازی را بدانید.
  • تجربه گسترده با یک نرم‌افزار اصلی سه‌بعدی مانند 3ds Max یا Maya و نیز Photoshop، ZBrush، Substance Painter، Marmoset Toolbag و Marvelous Designer داشته باشید.
  • تجربه طراحی و توسعه شخصیت‌ها و موجودات فانتزی داشته باشید.
  • بتوانید نقشه‌های بافت را ایجاد و ویرایش کنید و فضای UV را درک کنید.
  • بتوانید از روی کانسپت آرت نهایی، خام یا حتی بدون کانسپت، شخصیت‌هایی هماهنگ با سبک پروژه بسازید.
  • در وارد کردن شخصیت‌ها به Unreal Engine 5 تخصص داشته باشید.
  • تجربه پیشرفته در سیستم‌های متریال و شیدر شخصیت داشته باشید.
  • تجربه ساخت رشته‌های گروم و کارت‌های مو برای شخصیت‌های درون‌بازی و سینمایی داشته باشید.
  • در مدل‌سازی لباس و سطوح سخت مهارت داشته باشید.
  • توپولوژی انیمیشن، ریگینگ و اسکینینگ را درک کنید.
  • سطح تجربه: ۴ سال یا بیشتر برای میان‌رده یا ۷ سال یا بیشتر برای ارشد.

مزایا

  • برنامه‌های زمانی انعطاف‌پذیر و امکان دورکاری
  • رویدادها و برنامه‌هایی با تمرکز بر افراد
  • دستمزد رقابتی
  • پروژه‌های معنادار و جذاب
  • فرصت‌های رشد شغلی
  • کمک‌هزینه‌های آموزش و یادگیری