Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
1001 – 5000 Empleados
ConsultoríaMarketingVideojuegos
Behaviour Interactive es un desarrollador independiente de videojuegos centrado en experiencias inmersivas y cinematográficas, especialmente en el género de terror. Fundada en 1992, la empresa cuenta con estudios en Montreal, Toronto, el Reino Unido y Róterdam, y ha ampliado su catálogo mediante la adquisición de Red Hook Studios, creadores de Darkest Dungeon. Entre sus juegos se encuentran Dead by Daylight y The Casting of Frank Stone, lanzados para plataformas como PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Behaviour continúa adaptando sus equipos y su estrategia mientras desarrolla nuevas oportunidades en la industria de los videojuegos.

Animador técnico sénior, Unreal Engine — Behaviour Interactive (Montreal, híbrido)

Behaviour Interactive busca un animador técnico sénior para integrar rigs de personajes y sistemas de animación en Unreal Engine. El puesto contribuye al desarrollo de personajes realistas para un proyecto AAA de FPS de ciencia ficción no anunciado en Montreal.

Descripción

  • Liderar la animación y la integración de personajes en Unreal Engine
  • Crear y mantener rigs para personajes bípedos, no bípedos y mecánicos
  • Ayudar a definir y establecer pipelines desde las herramientas de creación de contenido digital hasta el motor
  • Implementar y mantener sistemas de animación dentro del motor junto con animadores y programadores
  • Investigar, diagnosticar y resolver problemas de animación en los sistemas del juego
  • Optimizar los rigs de personajes para mejorar la eficiencia, la escalabilidad y el rendimiento del motor en tiempo real
  • Documentar los flujos de trabajo técnicos y los conocimientos para los equipos de animación y programación
  • Definir la identidad visual de los personajes y convertir conceptos en un proyecto AAA de FPS de ciencia ficción

Requisitos

  • Al menos seis años de experiencia en animación dentro de la industria de los videojuegos
  • Dominio técnico avanzado del rigging y el skinning
  • Sólida comprensión de los principios de animación
  • Experiencia avanzada con Blender, Maya y Unreal Engine
  • Experiencia con Motion Matching, State Machines, Blend Spaces, Behavior Trees y State Trees
  • Se valoran los conocimientos de Unreal Control Rig y sus aplicaciones en tiempo real para la animación procedural
  • Se valorará la experiencia con MEL, Python o Mgear
  • La oferta menciona el francés y el inglés, pero no indica un requisito lingüístico explícito

Beneficios

  • Puesto permanente a tiempo completo
  • Modalidad de trabajo híbrida
  • Lugar de trabajo con igualdad de oportunidades y enfoque en la diversidad
  • Oportunidad de trabajar en un proyecto AAA de FPS de ciencia ficción
  • Uso de Unreal Engine y tecnologías avanzadas de desarrollo de videojuegos
  • Colaboración con equipos de animación y programación

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