Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
1,001 – 5,000 员工
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Behaviour Interactive 是一家专注于打造沉浸式电影化体验的独立电子游戏开发商,尤其擅长恐怖题材。公司成立于 1992 年,在蒙特利尔、多伦多、英国和鹿特丹设有工作室,并通过收购《Darkest Dungeon》的创作者 Red Hook Studios 拓展了游戏作品组合。其作品包括《黎明杀机》和《The Casting of Frank Stone》,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 等平台。随着持续探索游戏行业中的新机遇,Behaviour 不断调整团队架构与发展战略。

高级技术动画师,虚幻引擎——Behaviour Interactive(蒙特利尔混合办公)

Behaviour Interactive 正在招聘高级技术动画师,负责在虚幻引擎中整合角色绑定与动画系统。 该职位将在蒙特利尔支持一款未公布的 AAA 科幻第一人称射击项目中的逼真角色制作。

描述

  • 负责在虚幻引擎中进行动画与角色整合
  • 为双足、非双足和机械角色构建并维护绑定
  • 协助定义并建立从数字内容创建工具到引擎的制作流程
  • 与动画师和程序员合作实施并维护引擎内动画系统
  • 调查、诊断并解决游戏内各系统中的动画问题
  • 优化角色绑定,以提升效率、可扩展性和实时引擎性能
  • 为动画和编程团队记录技术工作流程与知识
  • 塑造角色视觉识别,并将概念转化为 AAA 科幻第一人称射击项目

任职要求

  • 至少六年电子游戏行业动画经验
  • 具备高级绑定与蒙皮技术能力
  • 扎实理解动画原理
  • 熟练使用 Blender、Maya 和虚幻引擎
  • 具备 Motion Matching、状态机、混合空间、行为树和状态树经验
  • 了解虚幻引擎 Control Rig 及其在程序化动画实时应用中的用法者优先
  • 具备 MEL、Python 或 Mgear 经验者优先
  • 职位信息提及法语和英语,但未明确规定语言要求

福利待遇

  • 永久全职职位
  • 混合办公安排
  • 平等机会工作环境,重视多元化
  • 有机会参与 AAA 科幻第一人称射击项目
  • 使用虚幻引擎和先进的电子游戏开发技术
  • 与动画和编程团队协作