Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
1 001 – 5 000 Employés
ConseilJeux vidéoMarketing
Behaviour Interactive est un développeur indépendant de jeux vidéo qui se concentre sur des expériences immersives et cinématographiques, notamment dans le genre horrifique. Fondée en 1992, l’entreprise possède des studios à Montréal, Toronto, au Royaume-Uni et à Rotterdam, et a étoffé son portefeuille grâce à l’acquisition de Red Hook Studios, créateur de Darkest Dungeon. Ses jeux comprennent Dead by Daylight et The Casting of Frank Stone, sortis sur des plateformes telles que la PlayStation 5, la Xbox Series X/S et PC. Behaviour continue d’adapter ses équipes et sa stratégie tout en développant de nouvelles opportunités dans l’industrie du jeu vidéo.

Animateur technique senior, Unreal Engine — Behaviour Interactive (Montréal, hybride)

Behaviour Interactive recrute un animateur technique senior pour intégrer des rigs de personnages et des systèmes d’animation dans Unreal Engine. Le poste contribue à la création de personnages réalistes pour un projet AAA de FPS de science-fiction non annoncé à Montréal.

Description

  • Diriger l’animation et l’intégration des personnages dans Unreal Engine
  • Créer et maintenir des rigs pour des personnages bipèdes, non bipèdes et mécaniques
  • Contribuer à la définition et à la mise en place de pipelines, des outils de création de contenu numérique jusqu’au moteur
  • Implémenter et maintenir des systèmes d’animation dans le moteur avec les animateurs et les programmeurs
  • Étudier, diagnostiquer et résoudre les problèmes d’animation dans les systèmes du jeu
  • Optimiser les rigs de personnages pour l’efficacité, l’évolutivité et les performances en temps réel du moteur
  • Documenter les flux de travail techniques et les connaissances pour les équipes d’animation et de programmation
  • Façonner l’identité visuelle des personnages et transformer des concepts en projet AAA de FPS de science-fiction

Exigences

  • Au moins six ans d’expérience en animation dans l’industrie du jeu vidéo
  • Maîtrise technique avancée du rigging et du skinning
  • Solide compréhension des principes de l’animation
  • Expertise de Blender, Maya et Unreal Engine
  • Expérience avec Motion Matching, State Machines, Blend Spaces, Behavior Trees et State Trees
  • La connaissance d’Unreal Control Rig et de ses applications en temps réel pour l’animation procédurale constitue un atout
  • Une expérience avec MEL, Python ou Mgear constitue un atout
  • L’offre mentionne le français et l’anglais, mais n’indique pas de compétence linguistique obligatoire explicite

Avantages

  • Poste permanent à temps plein
  • Mode de travail hybride
  • Milieu de travail offrant l’égalité des chances et mettant l’accent sur la diversité
  • Possibilité de travailler sur un projet AAA de FPS de science-fiction
  • Utilisation d’Unreal Engine et de technologies avancées de développement de jeux vidéo
  • Collaboration avec les équipes d’animation et de programmation

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