Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
1.001 – 5.000 Çalışanlar
DanışmanlıkOyunPazarlama
Behaviour Interactive, özellikle korku türünde sürükleyici ve sinematik deneyimlere odaklanan bağımsız bir video oyunu geliştiricisidir. 1992 yılında kurulan şirketin Montreal, Toronto, Birleşik Krallık ve Rotterdam’da stüdyoları bulunmaktadır; Darkest Dungeon’ın geliştiricisi Red Hook Studios’u satın alarak portföyünü genişletmiştir. Oyunları arasında PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC gibi platformlarda yayımlanan Dead by Daylight ve The Casting of Frank Stone yer alır. Behaviour, oyun sektöründe yeni fırsatlar geliştirirken ekiplerini ve stratejisini uyarlamaya devam etmektedir.

Kıdemli Teknik Animatör, Unreal Engine — Behaviour Interactive (Montreal Hibrit)

Behaviour Interactive, Unreal Engine'de karakter donanımlarını ve animasyon sistemlerini entegre edecek Kıdemli Teknik Animatör arıyor. Bu rol, Montreal'deki duyurulmamış AAA bilim kurgu FPS projesi için gerçekçi karakterleri destekliyor.

Açıklama

  • Unreal Engine'de animasyon ve karakter entegrasyonuna liderlik etmek
  • İki ayaklı, iki ayaklı olmayan ve mekanik karakterler için donanımlar oluşturmak ve sürdürmek
  • Dijital içerik oluşturma araçlarından motora uzanan işlem hatlarının tanımlanmasına ve oluşturulmasına yardımcı olmak
  • Animatörler ve programcılarla birlikte motor içi animasyon sistemlerini uygulamak ve sürdürmek
  • Oyun içi sistemlerdeki animasyon sorunlarını araştırmak, teşhis etmek ve çözmek
  • Karakter donanımlarını verimlilik, ölçeklenebilirlik ve gerçek zamanlı motor performansı için optimize etmek
  • Animasyon ve programlama ekipleri için teknik iş akışlarını ve bilgileri belgelemek
  • Karakterlerin görsel kimliğini şekillendirmek ve konseptleri AAA bilim kurgu FPS projesine aktarmak

Gereksinimler

  • Video oyunu sektöründe en az altı yıl animasyon deneyimi
  • Donanım oluşturma ve kaplama konusunda ileri düzey teknik yetkinlik
  • Animasyon ilkelerini sağlam bir şekilde anlama
  • Blender, Maya ve Unreal Engine konusunda uzmanlık
  • Motion Matching, State Machines, Blend Spaces, Behavior Trees ve State Trees deneyimi
  • Unreal Control Rig ve prosedürel animasyon için gerçek zamanlı uygulamaları hakkında bilgi avantajdır
  • MEL, Python veya Mgear deneyimi artıdır
  • İlanda Fransızca ve İngilizceden bahsediliyor ancak açık bir dil şartı belirtilmiyor

Yan Haklar

  • Sürekli tam zamanlı pozisyon
  • Hibrit çalışma düzeni
  • Çeşitliliğe odaklanan, fırsat eşitliği sunan iş yeri
  • AAA bilim kurgu FPS projesinde çalışma fırsatı
  • Unreal Engine ve ileri video oyunu geliştirme teknolojilerini kullanma
  • Animasyon ve programlama ekipleriyle iş birliği

İlgili İş İlanları