Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
1.001 – 5.000 Medewerkers
AdviesGamingMarketing
Behaviour Interactive is een onafhankelijke ontwikkelaar van videogames die zich richt op meeslepende, cinematografische ervaringen, vooral binnen het horrorgenre. Het bedrijf werd opgericht in 1992 en heeft studio’s in Montreal, Toronto, het Verenigd Koninkrijk en Rotterdam. Daarnaast heeft het zijn portfolio uitgebreid met de overname van Red Hook Studios, de makers van Darkest Dungeon. Tot de games van Behaviour behoren Dead by Daylight en The Casting of Frank Stone, die zijn uitgebracht voor platforms zoals PlayStation 5, Xbox Series X/S en pc. Behaviour blijft zijn teams en strategie aanpassen terwijl het nieuwe kansen in de game-industrie ontwikkelt.

Senior Technical Animator, Unreal Engine – Behaviour Interactive (Montreal, hybride)

Behaviour Interactive zoekt een Senior Technical Animator voor de integratie van character rigs en animatiesystemen in Unreal Engine. De functie ondersteunt realistische personages voor een onaangekondigd AAA-sciencefiction-FPS-project in Montreal.

Beschrijving

  • Animatie en characterintegratie in Unreal Engine leiden
  • Rigs voor tweevoetige, niet-tweevoetige en mechanische personages bouwen en onderhouden
  • Pipelines van tools voor het maken van digitale content naar de engine helpen definiëren en opzetten
  • Animatiesystemen in de engine implementeren en onderhouden samen met animators en programmeurs
  • Animatieproblemen in verschillende in-game systemen onderzoeken, diagnosticeren en oplossen
  • Character rigs optimaliseren voor efficiëntie, schaalbaarheid en real-time prestaties van de engine
  • Technische workflows en kennis documenteren voor animatie- en programmeerteams
  • De visuele identiteit van personages vormgeven en concepten vertalen naar een AAA-sciencefiction-FPS-project

Vereisten

  • Minimaal zes jaar ervaring met animatie in de videogame-industrie
  • Gevorderde technische kennis van rigging en skinning
  • Grondige kennis van animatieprincipes
  • Ervaring met Blender, Maya en Unreal Engine
  • Ervaring met Motion Matching, State Machines, Blend Spaces, Behavior Trees en State Trees
  • Kennis van Unreal Control Rig en de realtime toepassingen ervan voor procedurele animatie is een pluspunt
  • Ervaring met MEL, Python of Mgear is een pluspunt
  • De vacature verwijst naar Frans en Engels, maar vermeldt geen expliciete taaleis

Voordelen

  • Vaste voltijdse functie
  • Hybride werkregeling
  • Werkplek met gelijke kansen en focus op diversiteit
  • Mogelijkheid om aan een AAA-sciencefiction-FPS-project te werken
  • Werken met Unreal Engine en geavanceerde technologieën voor videogameontwikkeling
  • Samenwerken met animatie- en programmeerteams

Gerelateerde vacatures

IMS Gear | Gear Technology. Worldwide.

Procesengineer CNC-verspaning en automatisering (hybride)

IMS Gear | Gear Technology. Worldwide.

Verbeter bij IMS Gear CNC-verspaning, PLC-besturingen en robotica om de efficiëntie en kwaliteit van de productie te verhogen. Ondersteun de ingebruikname van apparatuur en de voortdurende procesverbetering.

Openen
Skai

Agency partner: verkoop digitale marketing

Skai

Vergroot Skai’s activiteiten met onafhankelijke bureaus door nieuwe klanten te winnen en bestaande partnerschappen uit te bouwen. Ontwikkel regionale marktintroductieplannen voor AI-gestuurde optimalisatie en commerce media.

Openen
Skai

Partner voor bureaus – verkoop aan onafhankelijke bureaus

Skai

Zorg voor nieuwe klanten, klantbehoud en groei bij onafhankelijke bureaus met de digitale marketingsoftware van Skai. Begeleid complexe AdTech- en AI- en data-SaaS-verkooptrajecten van kennismaking tot contractondertekening.

Openen