Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
1.001 – 5.000 Zaposlenici
MarketingSavjetovanjeVideoigre
Behaviour Interactive neovisni je razvojni studio za videoigre usmjeren na imerzivna, kinematografska iskustva, osobito u žanru horora. Tvrtka je osnovana 1992. godine, a ima studije u Montrealu, Torontu, Ujedinjenom Kraljevstvu i Rotterdamu. Svoj je portfelj proširila akvizicijom studija Red Hook Studios, tvoraca igre Darkest Dungeon. Njezine igre uključuju naslove Dead by Daylight i The Casting of Frank Stone, objavljene za platforme kao što su PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC. Behaviour i dalje prilagođava svoje timove i strategiju dok razvija nove prilike u industriji videoigara.

Viši tehnički animator, Unreal Engine — Behaviour Interactive (hibridni rad u Montrealu)

Behaviour Interactive zapošljava višeg tehničkog animatora za integraciju rigova likova i animacijskih sustava u Unreal Engineu. Uloga podržava stvaranje realističnih likova za nenajavljeni AAA znanstvenofantastični FPS projekt u Montrealu.

Opis

  • Voditi animaciju i integraciju likova u Unreal Engineu
  • Izrađivati i održavati rigove za humanoidne, nehumanoidne i mehaničke likove
  • Sudjelovati u definiranju i uspostavi cjevovoda od alata za izradu digitalnog sadržaja do pokretača
  • Implementirati i održavati animacijske sustave unutar pokretača s animatorima i programerima
  • Istraživati, dijagnosticirati i rješavati probleme s animacijom u različitim sustavima igre
  • Optimizirati rigove likova radi učinkovitosti, skalabilnosti i performansi pokretača u stvarnom vremenu
  • Dokumentirati tehničke radne postupke i znanje za animacijske i programske timove
  • Oblikovati vizualni identitet likova i pretvarati koncepte u AAA znanstvenofantastični FPS projekt

Zahtjevi

  • Najmanje šest godina iskustva u animaciji u industriji videoigara
  • Napredno tehničko znanje rigiranja i skinninga
  • Dobro razumijevanje načela animacije
  • Izvrsno poznavanje alata Blender, Maya i Unreal Engine
  • Iskustvo s tehnologijama Motion Matching, State Machines, Blend Spaces, Behavior Trees i State Trees
  • Poznavanje Unreal Control Riga i njegove primjene u stvarnom vremenu za proceduralnu animaciju predstavlja prednost
  • Iskustvo s MEL-om, Pythonom ili Mgearom predstavlja prednost
  • Oglas navodi francuski i engleski jezik, ali ne propisuje izričit jezični uvjet

Pogodnosti

  • Stalno zaposlenje na puno radno vrijeme
  • Hibridni način rada
  • Radno okruženje jednakih mogućnosti s naglaskom na raznolikost
  • Prilika za rad na AAA znanstvenofantastičnom FPS projektu
  • Korištenje Unreal Enginea i naprednih tehnologija razvoja videoigara
  • Suradnja s animacijskim i programerskim timovima

Povezani poslovi

S&P Global

Glavni analitičar robnih tržišta – globalni usjevi

S&P Global

Vodite istraživanje i izradu prognoza poljoprivrednih tržišta za S&P Global Energy. Izrađujte modele robnih tržišta, bilance i izvješća koji kretanja na tržištu pretvaraju u korisne uvide za klijente.

Otvori