Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
Behaviour Interactive เป็นผู้พัฒนาเกมอิสระที่มุ่งเน้นประสบการณ์การเล่นที่สมจริงและมีบรรยากาศแบบภาพยนตร์ โดยเฉพาะในแนวสยองขวัญ บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1992 และดำเนินงานสตูดิโอในมอนทรีออล โตรอนโต สหราชอาณาจักร และรอตเทอร์ดาม พร้อมขยายพอร์ตโฟลิโอผ่านการเข้าซื้อกิจการ Red Hook Studios ผู้สร้าง Darkest Dungeon เกมของ Behaviour ได้แก่ Dead by Daylight และ The Casting of Frank Stone ซึ่งเปิดตัวบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ เช่น PlayStation 5, Xbox Series X/S และ PC Behaviour ยังคงปรับทีมงานและกลยุทธ์ให้สอดคล้องกับการพัฒนาโอกาสใหม่ ๆ ในอุตสาหกรรมเกม

นักสร้างแอนิเมชันเชิงเทคนิคอาวุโส Unreal Engine — Behaviour Interactive (ทำงานแบบไฮบริดในมอนทรีออล)

Behaviour Interactive กำลังรับสมัครนักสร้างแอนิเมชันเชิงเทคนิคอาวุโสเพื่อผสานริกตัวละครและระบบแอนิเมชันใน Unreal Engine ตำแหน่งนี้สนับสนุนการสร้างตัวละครสมจริงสำหรับโครงการเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวไซไฟระดับ AAA ที่ยังไม่เปิดเผยชื่อในมอนทรีออล

รายละเอียด

  • ดูแลแอนิเมชันและการผสานตัวละครใน Unreal Engine
  • สร้างและดูแลริกสำหรับตัวละครแบบสองขา ไม่ใช่แบบสองขา และตัวละครกลไก
  • ช่วยกำหนดและวางระบบไปป์ไลน์จากเครื่องมือสร้างคอนเทนต์ดิจิทัลไปยังเอนจิน
  • นำไปใช้และดูแลระบบแอนิเมชันภายในเอนจินร่วมกับนักสร้างแอนิเมชันและโปรแกรมเมอร์
  • ตรวจสอบ วินิจฉัย และแก้ไขปัญหาแอนิเมชันในระบบต่าง ๆ ภายในเกม
  • ปรับแต่งริกตัวละครให้มีประสิทธิภาพ รองรับการขยาย และทำงานได้ดีแบบเรียลไทม์ในเอนจิน
  • จัดทำเอกสารเวิร์กโฟลว์ทางเทคนิคและองค์ความรู้สำหรับทีมแอนิเมชันและโปรแกรมมิง
  • กำหนดอัตลักษณ์ด้านภาพของตัวละครและแปลงแนวคิดให้เป็นโครงการเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวไซไฟระดับ AAA

คุณสมบัติ

  • มีประสบการณ์ด้านแอนิเมชันในอุตสาหกรรมเกมอย่างน้อยหกปี
  • มีความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคขั้นสูงในการทำริกกิงและสกินนิง
  • มีความเข้าใจหลักการแอนิเมชันเป็นอย่างดี
  • เชี่ยวชาญ Blender, Maya และ Unreal Engine
  • มีประสบการณ์กับ Motion Matching, State Machines, Blend Spaces, Behavior Trees และ State Trees
  • หากมีความรู้เกี่ยวกับ Unreal Control Rig และการประยุกต์ใช้แบบเรียลไทม์สำหรับแอนิเมชันเชิงกระบวนการจะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ
  • หากมีประสบการณ์กับ MEL, Python หรือ Mgear จะได้รับการพิจารณาเป็นข้อได้เปรียบ
  • ประกาศงานกล่าวถึงภาษาฝรั่งเศสและภาษาอังกฤษ แต่ไม่ได้ระบุข้อกำหนดด้านภาษาไว้อย่างชัดเจน

สวัสดิการ

  • ตำแหน่งงานประจำเต็มเวลา
  • รูปแบบการทำงานแบบไฮบริด
  • สถานที่ทำงานที่ให้โอกาสอย่างเท่าเทียมและให้ความสำคัญกับความหลากหลาย
  • โอกาสทำงานในโครงการเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวไซไฟระดับ AAA
  • ได้ใช้ Unreal Engine และเทคโนโลยีการพัฒนาเกมขั้นสูง
  • ทำงานร่วมกับทีมแอนิเมชันและโปรแกรมมิง