Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
1.001 – 5.000 Mitarbeitende
BeratungGamingMarketing
Behaviour Interactive ist ein unabhängiger Videospielentwickler, der sich auf immersive, filmische Erlebnisse insbesondere im Horror-Genre konzentriert. Das 1992 gegründete Unternehmen betreibt Studios in Montreal, Toronto, im Vereinigten Königreich und in Rotterdam und hat sein Portfolio durch die Übernahme von Red Hook Studios, den Entwicklern von Darkest Dungeon, erweitert. Zu seinen Spielen gehören Dead by Daylight und The Casting of Frank Stone, die für Plattformen wie PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC veröffentlicht wurden. Behaviour passt seine Teams und Strategie kontinuierlich an, während das Unternehmen neue Möglichkeiten in der Spielebranche entwickelt.

Senior Technical Animator, Unreal Engine – Behaviour Interactive (Montreal, hybrid)

Behaviour Interactive sucht eine Senior Technical Animator für die Integration von Charakter-Rigs und Animationssystemen in Unreal Engine. Die Position unterstützt realistische Charaktere für ein unangekündigtes AAA-Sci-Fi-FPS-Projekt in Montreal.

Beschreibung

  • Animation und Charakterintegration in Unreal Engine leiten
  • Rigs für zweibeinige, nicht zweibeinige und mechanische Charaktere erstellen und pflegen
  • Pipelines von Tools zur Erstellung digitaler Inhalte bis zur Engine mitdefinieren und etablieren
  • Animationssysteme innerhalb der Engine gemeinsam mit Animatoren und Programmierern implementieren und pflegen
  • Animationsprobleme in verschiedenen In-Game-Systemen untersuchen, diagnostizieren und beheben
  • Charakter-Rigs für Effizienz, Skalierbarkeit und Echtzeit-Performance der Engine optimieren
  • Technische Arbeitsabläufe und Wissen für Animations- und Programmierteams dokumentieren
  • Die visuelle Identität von Charakteren prägen und Konzepte in ein AAA-Sci-Fi-FPS-Projekt übertragen

Anforderungen

  • Mindestens sechs Jahre Erfahrung in der Animation in der Videospielbranche
  • Fortgeschrittene technische Kenntnisse in Rigging und Skinning
  • Fundierte Kenntnisse der Animationsprinzipien
  • Erfahrung mit Blender, Maya und Unreal Engine
  • Erfahrung mit Motion Matching, State Machines, Blend Spaces, Behavior Trees und State Trees
  • Kenntnisse in Unreal Control Rig und seinen Echtzeitanwendungen für prozedurale Animation sind von Vorteil
  • Erfahrung mit MEL, Python oder Mgear ist von Vorteil
  • Die Ausschreibung erwähnt Französisch und Englisch, nennt jedoch keine ausdrückliche Sprachanforderung

Zusatzleistungen

  • Unbefristete Vollzeitstelle
  • Hybrides Arbeitsmodell
  • Arbeitsplatz mit Chancengleichheit und Fokus auf Vielfalt
  • Möglichkeit, an einem AAA-Sci-Fi-FPS-Projekt zu arbeiten
  • Arbeit mit Unreal Engine und fortschrittlichen Technologien der Videospielentwicklung
  • Zusammenarbeit mit Animations- und Programmierteams

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