Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
Behaviour Interactive ialah pembangun permainan video bebas yang memfokuskan pengalaman imersif dan sinematik, khususnya dalam genre seram. Ditubuhkan pada tahun 1992, syarikat ini mengendalikan studio di Montreal, Toronto, United Kingdom dan Rotterdam, serta mengembangkan portfolionya melalui pemerolehan Red Hook Studios, pencipta Darkest Dungeon. Permainannya termasuk Dead by Daylight dan The Casting of Frank Stone, yang dilancarkan untuk platform seperti PlayStation 5, Xbox Series X/S dan PC. Behaviour terus menyesuaikan pasukan dan strateginya sambil membangunkan peluang baharu dalam industri permainan.

Animator Teknikal Kanan, Unreal Engine — Behaviour Interactive (Montreal Hibrid)

Behaviour Interactive sedang mengambil Animator Teknikal Kanan untuk mengintegrasikan rig watak dan sistem animasi dalam Unreal Engine. Peranan ini menyokong watak realistik untuk projek FPS fiksyen sains AAA yang belum diumumkan di Montreal.

Penerangan

  • Menerajui animasi dan integrasi watak dalam Unreal Engine
  • Membina dan menyelenggara rig untuk watak dwikaki, bukan dwikaki, dan mekanikal
  • Membantu mentakrifkan dan membangunkan saluran kerja daripada alat penciptaan kandungan digital ke enjin
  • Melaksanakan dan menyelenggara sistem animasi dalam enjin bersama animator dan pengatur cara
  • Menyiasat, mendiagnosis, dan menyelesaikan masalah animasi merentas sistem dalam permainan
  • Mengoptimumkan rig watak untuk kecekapan, kebolehskalaan, dan prestasi enjin masa nyata
  • Mendokumentasikan aliran kerja teknikal dan pengetahuan untuk pasukan animasi dan pengaturcaraan
  • Membentuk identiti visual watak dan menterjemahkan konsep ke dalam projek FPS fiksyen sains AAA

Keperluan

  • Sekurang-kurangnya enam tahun pengalaman animasi dalam industri permainan video
  • Kecekapan teknikal lanjutan dalam rigging dan skinning
  • Pemahaman kukuh tentang prinsip animasi
  • Kepakaran dalam Blender, Maya, dan Unreal Engine
  • Pengalaman dengan Motion Matching, State Machines, Blend Spaces, Behavior Trees, dan State Trees
  • Pengetahuan tentang Unreal Control Rig serta aplikasinya secara masa nyata untuk animasi prosedur merupakan kelebihan
  • Pengalaman dengan MEL, Python, atau Mgear merupakan aset
  • Iklan ini merujuk kepada bahasa Perancis dan Inggeris tetapi tidak menyatakan keperluan bahasa secara jelas

Faedah

  • Jawatan tetap sepenuh masa
  • Pengaturan kerja hibrid
  • Tempat kerja peluang sama rata yang memberi tumpuan kepada kepelbagaian
  • Peluang untuk mengusahakan projek FPS fiksyen sains AAA
  • Menggunakan Unreal Engine dan teknologi pembangunan permainan video lanjutan
  • Bekerjasama dengan pasukan animasi dan pengaturcaraan

Pekerjaan Berkaitan