Behaviour Interactive
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ConsulenzaMarketingVideogiochi
Behaviour Interactive è uno sviluppatore indipendente di videogiochi specializzato in esperienze immersive e cinematografiche, in particolare nel genere horror. Fondata nel 1992, l’azienda gestisce studi a Montréal, Toronto, nel Regno Unito e a Rotterdam e ha ampliato il proprio portafoglio attraverso l’acquisizione di Red Hook Studios, creatrice di Darkest Dungeon. Tra i suoi giochi figurano Dead by Daylight e The Casting of Frank Stone, pubblicati per piattaforme come PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Behaviour continua ad adattare i propri team e la propria strategia mentre sviluppa nuove opportunità nel settore dei videogiochi.

Animatore tecnico senior, Unreal Engine — Behaviour Interactive (Montréal, ibrido)

Behaviour Interactive cerca un animatore tecnico senior per integrare rig dei personaggi e sistemi di animazione in Unreal Engine. Il ruolo contribuisce alla realizzazione di personaggi realistici per un progetto AAA di FPS di fantascienza non ancora annunciato a Montréal.

Descrizione

  • Guidare l’animazione e l’integrazione dei personaggi in Unreal Engine
  • Creare e mantenere rig per personaggi bipedi, non bipedi e meccanici
  • Contribuire alla definizione e alla creazione di pipeline dagli strumenti di creazione dei contenuti digitali al motore
  • Implementare e mantenere sistemi di animazione nel motore insieme ad animatori e programmatori
  • Indagare, diagnosticare e risolvere i problemi di animazione nei sistemi di gioco
  • Ottimizzare i rig dei personaggi per efficienza, scalabilità e prestazioni in tempo reale del motore
  • Documentare i flussi di lavoro tecnici e le conoscenze per i team di animazione e programmazione
  • Definire l’identità visiva dei personaggi e trasformare i concept in un progetto AAA di FPS di fantascienza

Requisiti

  • Almeno sei anni di esperienza nell’animazione nell’industria dei videogiochi
  • Competenza tecnica avanzata in rigging e skinning
  • Solida conoscenza dei principi dell’animazione
  • Esperienza avanzata con Blender, Maya e Unreal Engine
  • Esperienza con Motion Matching, State Machines, Blend Spaces, Behavior Trees e State Trees
  • La conoscenza di Unreal Control Rig e delle sue applicazioni in tempo reale per l’animazione procedurale costituisce un vantaggio
  • L’esperienza con MEL, Python o Mgear costituisce un plus
  • L’annuncio menziona il francese e l’inglese, ma non indica un requisito linguistico esplicito

Benefit

  • Posizione permanente a tempo pieno
  • Modalità di lavoro ibrida
  • Ambiente di lavoro che offre pari opportunità e pone l’accento sulla diversità
  • Opportunità di lavorare a un progetto AAA di FPS di fantascienza
  • Utilizzo di Unreal Engine e di tecnologie avanzate per lo sviluppo di videogiochi
  • Collaborazione con i team di animazione e programmazione

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