Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
1.001 – 5.000 Funcionários
ConsultoriaJogosMarketing
A Behaviour Interactive é uma desenvolvedora independente de videogames focada em experiências imersivas e cinematográficas, especialmente no gênero de terror. Fundada em 1992, a empresa mantém estúdios em Montreal, Toronto, no Reino Unido e em Roterdã, e ampliou seu portfólio por meio da aquisição da Red Hook Studios, criadora de Darkest Dungeon. Seus jogos incluem Dead by Daylight e The Casting of Frank Stone, lançados para plataformas como PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. A Behaviour continua adaptando suas equipes e sua estratégia enquanto desenvolve novas oportunidades na indústria de videogames.

Animador técnico sênior, Unreal Engine — Behaviour Interactive (Montreal, híbrido)

A Behaviour Interactive está contratando um animador técnico sênior para integrar rigs de personagens e sistemas de animação no Unreal Engine. A função apoia a criação de personagens realistas para um projeto AAA de FPS de ficção científica ainda não anunciado em Montreal.

Descrição

  • Liderar a animação e a integração de personagens no Unreal Engine
  • Criar e manter rigs para personagens bípedes, não bípedes e mecânicos
  • Ajudar a definir e estabelecer pipelines das ferramentas de criação de conteúdo digital até a engine
  • Implementar e manter sistemas de animação na engine em colaboração com animadores e programadores
  • Investigar, diagnosticar e resolver problemas de animação nos sistemas do jogo
  • Otimizar rigs de personagens para eficiência, escalabilidade e desempenho em tempo real na engine
  • Documentar fluxos de trabalho técnicos e conhecimentos para as equipes de animação e programação
  • Moldar a identidade visual dos personagens e transformar conceitos em um projeto AAA de FPS de ficção científica

Requisitos

  • Pelo menos seis anos de experiência em animação na indústria de videogames
  • Proficiência técnica avançada em rigging e skinning
  • Sólida compreensão dos princípios de animação
  • Experiência avançada com Blender, Maya e Unreal Engine
  • Experiência com Motion Matching, State Machines, Blend Spaces, Behavior Trees e State Trees
  • Conhecimentos de Unreal Control Rig e suas aplicações em tempo real para animação procedural são considerados um diferencial
  • Experiência com MEL, Python ou Mgear é considerada um diferencial
  • A vaga menciona francês e inglês, mas não informa um requisito explícito de idioma

Benefícios

  • Cargo permanente em período integral
  • Modelo de trabalho híbrido
  • Ambiente de trabalho que oferece igualdade de oportunidades e valoriza a diversidade
  • Oportunidade de trabalhar em um projeto AAA de FPS de ficção científica
  • Uso do Unreal Engine e de tecnologias avançadas de desenvolvimento de videogames
  • Colaboração com equipes de animação e programação

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