Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
1 001 – 5 000 Zamestnanci
HryMarketingPoradenstvo
Behaviour Interactive je nezávislé štúdio na vývoj videohier zamerané na pohlcujúce, filmové zážitky, najmä v žánri hororu. Spoločnosť bola založená v roku 1992 a prevádzkuje štúdiá v Montreale, Toronte, Spojenom kráľovstve a Rotterdame. Svoje portfólio rozšírila aj akvizíciou štúdia Red Hook Studios, tvorcov hry Darkest Dungeon. Medzi jej hry patria Dead by Daylight a The Casting of Frank Stone, ktoré vyšli na platformách ako PlayStation 5, Xbox Series X/S a PC. Behaviour naďalej prispôsobuje svoje tímy a stratégiu pri rozvíjaní nových príležitostí v hernom priemysle.

Senior technický animátor, Unreal Engine — Behaviour Interactive (hybridná práca v Montreale)

Behaviour Interactive hľadá seniorného technického animátora na integráciu postáv, rigov a animačných systémov v Unreal Engine. Pozícia podporuje tvorbu realistických postáv pre neohlásený AAA sci-fi FPS projekt v Montreale.

Popis

  • Viesť animáciu a integráciu postáv v Unreal Engine
  • Vytvárať a udržiavať rigy pre dvojnohé, nedvojnohé a mechanické postavy
  • Pomáhať definovať a zavádzať pipeline od nástrojov na tvorbu digitálneho obsahu až po engine
  • Implementovať a udržiavať animačné systémy v engine spolu s animátormi a programátormi
  • Skúmať, diagnostikovať a riešiť problémy s animáciou naprieč hernými systémami
  • Optimalizovať rigy postáv z hľadiska efektivity, škálovateľnosti a výkonu enginu v reálnom čase
  • Dokumentovať technické pracovné postupy a znalosti pre animačné a programátorské tímy
  • Formovať vizuálnu identitu postáv a pretavovať koncepty do AAA sci-fi FPS projektu

Požiadavky

  • Aspoň šesť rokov skúseností s animáciou v hernom priemysle
  • Pokročilá technická znalosť rigovania a skinningu
  • Dobré porozumenie princípom animácie
  • Odbornosť v práci s nástrojmi Blender, Maya a Unreal Engine
  • Skúsenosti s technológiami Motion Matching, State Machines, Blend Spaces, Behavior Trees a State Trees
  • Znalosť Unreal Control Rig a jeho využitia v reálnom čase na procedurálnu animáciu je výhodou
  • Skúsenosti s MEL, Pythonom alebo Mgear sú výhodou
  • Ponuka uvádza francúzštinu a angličtinu, no nestanovuje výslovnú jazykovú požiadavku

Benefity

  • Trvalý pracovný pomer na plný úväzok
  • Hybridný spôsob práce
  • Pracovisko s rovnosťou príležitostí so zameraním na rozmanitosť
  • Príležitosť pracovať na AAA sci-fi FPS projekte
  • Práca s Unreal Engine a pokročilými technológiami vývoja videohier
  • Spolupráca s animačnými a programátorskými tímami