Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
1.001 – 5.000 Medarbejdere
GamingMarkedsføringRådgivning
Behaviour Interactive er en uafhængig spiludvikler med fokus på medrivende, filmiske oplevelser, særligt inden for horror-genren. Virksomheden blev grundlagt i 1992 og driver studier i Montreal, Toronto, Storbritannien og Rotterdam. Porteføljen er blevet udvidet gennem opkøbet af Red Hook Studios, skaberne af Darkest Dungeon. Blandt virksomhedens spil er Dead by Daylight og The Casting of Frank Stone, som er udgivet til platforme som PlayStation 5, Xbox Series X/S og PC. Behaviour fortsætter med at tilpasse sine teams og sin strategi, mens virksomheden udvikler nye muligheder i spilbranchen.

Senior teknisk animator, Unreal Engine — Behaviour Interactive (hybrid i Montreal)

Behaviour Interactive søger en senior teknisk animator til at integrere karakterrigge og animationssystemer i Unreal Engine. Rollen understøtter realistiske karakterer i et endnu ikke offentliggjort AAA-projekt inden for science fiction og førstepersonsskydespil i Montreal.

Beskrivelse

  • Lede animation og karakterintegration i Unreal Engine
  • Opbygge og vedligeholde rigge til tobenede, ikke-tobenede og mekaniske karakterer
  • Bidrage til at definere og etablere pipelines fra værktøjer til digital indholdsproduktion til spilmotoren
  • Implementere og vedligeholde animationssystemer i spilmotoren sammen med animatorer og programmører
  • Undersøge, diagnosticere og løse animationsproblemer på tværs af spilsystemer
  • Optimere karakterrigge med henblik på effektivitet, skalerbarhed og realtidsydelse i spilmotoren
  • Dokumentere tekniske arbejdsgange og viden for animations- og programmeringsteams
  • Udforme karakterernes visuelle identitet og omsætte koncepter til et AAA-projekt inden for science fiction og førstepersonsskydespil

Krav

  • Mindst seks års animationserfaring fra videospilbranchen
  • Avancerede tekniske færdigheder inden for rigging og skinning
  • Solid forståelse af animationsprincipper
  • Ekspertise i Blender, Maya og Unreal Engine
  • Erfaring med Motion Matching, State Machines, Blend Spaces, Behavior Trees og State Trees
  • Kendskab til Unreal Control Rig og dets realtidsanvendelser til procedurel animation er en fordel
  • Erfaring med MEL, Python eller Mgear er en fordel
  • Jobopslaget henviser til fransk og engelsk, men angiver ikke et eksplicit sprogkrav

Fordele

  • Fast fuldtidsstilling
  • Hybrid arbejdsordning
  • Arbejdsplads med lige muligheder og fokus på mangfoldighed
  • Mulighed for at arbejde på et AAA-projekt inden for science fiction og førstepersonsskydespil
  • Arbejde med Unreal Engine og avancerede teknologier til videospiludvikling
  • Samarbejde med animations- og programmeringsteams

Relaterede job

McKesson

AI-softwareingeniør inden for fullstack

McKesson

Byg LLM-drevet sundhedssoftware hos McKesson, herunder systemer til retrieval-augmented generation og AI-agenter. Udvikl datapipelines og cloudapplikationer, der tilføjer AI-funktioner til nye og eksisterende produkter.

Åbn
Serko Ltd.

Principal Engineer, agentiske AI-applikationer – Serko (fjernarbejde i USA)

Serko Ltd.
201 – 500 Medarbejdere
LogistikRådgivningRejser

Sæt retningen for skalerbar agentisk AI på tværs af Serkos globale platform til forretningsrejser og udgifter. Byg pålidelige LLM-systemer, kørselsmiljøer og infrastruktur til observerbarhed.

Åbn