Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
Behaviour Interactiveは、特にホラー作品を中心に、没入感のあるシネマティックな体験を追求する独立系ゲーム開発会社です。1992年に設立され、モントリオール、トロント、英国、ロッテルダムにスタジオを展開しています。また、『Darkest Dungeon』の開発元であるRed Hook Studiosを買収し、作品ラインアップを拡大しました。代表作には『Dead by Daylight』や『The Casting of Frank Stone』があり、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PCなどのプラットフォームでリリースされています。Behaviourは、ゲーム業界における新たな機会を切り開くため、チーム体制と戦略を継続的に変化させています。

シニアテクニカルアニメーター、Unreal Engine — Behaviour Interactive(モントリオール・ハイブリッド)

Behaviour Interactive は、Unreal Engine でキャラクターリグとアニメーションシステムを統合するシニアテクニカルアニメーターを募集しています。 モントリオールで、未発表の AAA SF ファーストパーソンシュータープロジェクトにおけるリアルなキャラクター制作を支援します。

仕事内容

  • Unreal Engine でアニメーションとキャラクター統合を主導する
  • 人型、非人型、機械キャラクターのリグを構築・保守する
  • デジタルコンテンツ制作ツールからエンジンまでのパイプラインの定義・確立を支援する
  • アニメーターやプログラマーと協力してエンジン内のアニメーションシステムを実装・保守する
  • ゲーム内システム全体のアニメーション問題を調査、診断、解決する
  • 効率性、拡張性、リアルタイムエンジン性能のためにキャラクターリグを最適化する
  • アニメーションチームとプログラミングチーム向けに技術ワークフローと知識を文書化する
  • キャラクターのビジュアルアイデンティティを形作り、コンセプトを AAA SF ファーストパーソンシュータープロジェクトへ反映する

応募要件

  • ビデオゲーム業界で少なくとも6年のアニメーション経験
  • リギングとスキニングに関する高度な技術力
  • アニメーション原則への確かな理解
  • Blender、Maya、Unreal Engine の専門知識
  • Motion Matching、ステートマシン、ブレンドスペース、ビヘイビアツリー、ステートツリーの経験
  • Unreal Control Rig と、プロシージャルアニメーションにおけるリアルタイム活用の知識があれば尚可
  • MEL、Python、または Mgear の経験があれば尚可
  • 求人情報ではフランス語と英語に言及していますが、明確な言語要件は記載されていません

福利厚生

  • 無期のフルタイムポジション
  • ハイブリッド勤務形態
  • 多様性を重視する機会均等の職場
  • AAA SF ファーストパーソンシュータープロジェクトに携わる機会
  • Unreal Engine と高度なビデオゲーム開発技術を使用
  • アニメーションチームおよびプログラミングチームと協働

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