

Behaviour Interactiveは、特にホラー作品を中心に、没入感のあるシネマティックな体験を追求する独立系ゲーム開発会社です。1992年に設立され、モントリオール、トロント、英国、ロッテルダムにスタジオを展開しています。また、『Darkest Dungeon』の開発元であるRed Hook Studiosを買収し、作品ラインアップを拡大しました。代表作には『Dead by Daylight』や『The Casting of Frank Stone』があり、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PCなどのプラットフォームでリリースされています。Behaviourは、ゲーム業界における新たな機会を切り開くため、チーム体制と戦略を継続的に変化させています。
シニアテクニカルアニメーター、Unreal Engine — Behaviour Interactive(モントリオール・ハイブリッド)
Behaviour Interactive は、Unreal Engine でキャラクターリグとアニメーションシステムを統合するシニアテクニカルアニメーターを募集しています。 モントリオールで、未発表の AAA SF ファーストパーソンシュータープロジェクトにおけるリアルなキャラクター制作を支援します。
仕事内容
- Unreal Engine でアニメーションとキャラクター統合を主導する
- 人型、非人型、機械キャラクターのリグを構築・保守する
- デジタルコンテンツ制作ツールからエンジンまでのパイプラインの定義・確立を支援する
- アニメーターやプログラマーと協力してエンジン内のアニメーションシステムを実装・保守する
- ゲーム内システム全体のアニメーション問題を調査、診断、解決する
- 効率性、拡張性、リアルタイムエンジン性能のためにキャラクターリグを最適化する
- アニメーションチームとプログラミングチーム向けに技術ワークフローと知識を文書化する
- キャラクターのビジュアルアイデンティティを形作り、コンセプトを AAA SF ファーストパーソンシュータープロジェクトへ反映する
応募要件
- ビデオゲーム業界で少なくとも6年のアニメーション経験
- リギングとスキニングに関する高度な技術力
- アニメーション原則への確かな理解
- Blender、Maya、Unreal Engine の専門知識
- Motion Matching、ステートマシン、ブレンドスペース、ビヘイビアツリー、ステートツリーの経験
- Unreal Control Rig と、プロシージャルアニメーションにおけるリアルタイム活用の知識があれば尚可
- MEL、Python、または Mgear の経験があれば尚可
- 求人情報ではフランス語と英語に言及していますが、明確な言語要件は記載されていません
福利厚生
- 無期のフルタイムポジション
- ハイブリッド勤務形態
- 多様性を重視する機会均等の職場
- AAA SF ファーストパーソンシュータープロジェクトに携わる機会
- Unreal Engine と高度なビデオゲーム開発技術を使用
- アニメーションチームおよびプログラミングチームと協働







