Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
1,001 – 5,000 員工
行銷遊戲顧問服務
Behaviour Interactive 是一家專注於打造沉浸式電影化體驗的獨立電子遊戲開發商,尤其著重於恐怖類型。公司成立於 1992 年,在蒙特婁、多倫多、英國和鹿特丹設有工作室,並透過收購《Darkest Dungeon》的創作者 Red Hook Studios 擴展其作品陣容。其遊戲包括《黎明死線》和《The Casting of Frank Stone》,登上 PlayStation 5、Xbox Series X/S 及 PC 等平台。Behaviour 持續探索遊戲產業中的新機會,並相應調整團隊與策略。

資深技術動畫師,Unreal Engine——Behaviour Interactive(蒙特婁混合辦公)

Behaviour Interactive 正在招募資深技術動畫師,負責在 Unreal Engine 中整合角色綁定與動畫系統。 此職位將在蒙特婁支援一款尚未公布的 AAA 科幻第一人稱射擊專案中的寫實角色製作。

說明

  • 負責在 Unreal Engine 中進行動畫與角色整合
  • 建立並維護雙足、非雙足及機械角色的綁定
  • 協助定義並建立從數位內容製作工具到引擎的流程
  • 與動畫師及程式設計師合作實作並維護引擎內動畫系統
  • 調查、診斷並解決遊戲內各系統的動畫問題
  • 最佳化角色綁定,以提升效率、可擴充性及即時引擎效能
  • 為動畫與程式設計團隊記錄技術工作流程及知識
  • 塑造角色視覺識別,並將概念轉化為 AAA 科幻第一人稱射擊專案

職位要求

  • 至少六年電子遊戲產業動畫經驗
  • 具備進階綁定與蒙皮技術能力
  • 扎實理解動畫原理
  • 熟悉 Blender、Maya 及 Unreal Engine
  • 具備 Motion Matching、狀態機、混合空間、行為樹及狀態樹經驗
  • 了解 Unreal Control Rig 及其在程序化動畫即時應用中的用法者佳
  • 具備 MEL、Python 或 Mgear 經驗者佳
  • 職缺資訊提及法語與英語,但未明確說明語言要求

福利待遇

  • 永久全職職位
  • 混合辦公安排
  • 提供平等機會的工作環境,重視多元性
  • 有機會參與 AAA 科幻第一人稱射擊專案
  • 使用 Unreal Engine 及先進電子遊戲開發技術
  • 與動畫及程式設計團隊合作

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