
資深技術動畫師,Unreal Engine——Behaviour Interactive(蒙特婁混合辦公)
Behaviour Interactive 正在招募資深技術動畫師,負責在 Unreal Engine 中整合角色綁定與動畫系統。 此職位將在蒙特婁支援一款尚未公布的 AAA 科幻第一人稱射擊專案中的寫實角色製作。
說明
- 負責在 Unreal Engine 中進行動畫與角色整合
- 建立並維護雙足、非雙足及機械角色的綁定
- 協助定義並建立從數位內容製作工具到引擎的流程
- 與動畫師及程式設計師合作實作並維護引擎內動畫系統
- 調查、診斷並解決遊戲內各系統的動畫問題
- 最佳化角色綁定,以提升效率、可擴充性及即時引擎效能
- 為動畫與程式設計團隊記錄技術工作流程及知識
- 塑造角色視覺識別,並將概念轉化為 AAA 科幻第一人稱射擊專案
職位要求
- 至少六年電子遊戲產業動畫經驗
- 具備進階綁定與蒙皮技術能力
- 扎實理解動畫原理
- 熟悉 Blender、Maya 及 Unreal Engine
- 具備 Motion Matching、狀態機、混合空間、行為樹及狀態樹經驗
- 了解 Unreal Control Rig 及其在程序化動畫即時應用中的用法者佳
- 具備 MEL、Python 或 Mgear 經驗者佳
- 職缺資訊提及法語與英語,但未明確說明語言要求
福利待遇
- 永久全職職位
- 混合辦公安排
- 提供平等機會的工作環境,重視多元性
- 有機會參與 AAA 科幻第一人稱射擊專案
- 使用 Unreal Engine 及先進電子遊戲開發技術
- 與動畫及程式設計團隊合作









