
Behaviour Interactive là một nhà phát triển trò chơi điện tử độc lập, tập trung vào những trải nghiệm nhập vai, đậm chất điện ảnh, đặc biệt trong thể loại kinh dị. Được thành lập vào năm 1992, công ty vận hành các studio tại Montreal, Toronto, Vương quốc Anh và Rotterdam, đồng thời mở rộng danh mục sản phẩm thông qua việc mua lại Red Hook Studios, nhà phát triển Darkest Dungeon. Các trò chơi của Behaviour bao gồm Dead by Daylight và The Casting of Frank Stone, được phát hành trên các nền tảng như PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC. Behaviour tiếp tục điều chỉnh đội ngũ và chiến lược khi phát triển những cơ hội mới trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
Chuyên viên Hoạt họa Kỹ thuật Cấp cao, Unreal Engine — Behaviour Interactive (Làm việc kết hợp tại Montreal)
Behaviour Interactive đang tuyển Chuyên viên Hoạt họa Kỹ thuật Cấp cao để tích hợp hệ thống rig nhân vật và hoạt họa trong Unreal Engine. Vị trí này hỗ trợ phát triển các nhân vật chân thực cho một dự án game bắn súng góc nhìn thứ nhất khoa học viễn tưởng AAA chưa công bố tại Montreal.
Mô tả
- Dẫn dắt hoạt họa và tích hợp nhân vật trong Unreal Engine
- Xây dựng và duy trì rig cho nhân vật hai chân, không phải dạng hai chân và nhân vật cơ khí
- Hỗ trợ xác định và thiết lập quy trình từ các công cụ tạo nội dung số đến engine
- Triển khai và duy trì các hệ thống hoạt họa trong engine cùng với chuyên viên hoạt họa và lập trình viên
- Điều tra, chẩn đoán và xử lý các vấn đề về hoạt họa trong những hệ thống của game
- Tối ưu rig nhân vật để đạt hiệu suất, khả năng mở rộng và hiệu năng thời gian thực của engine
- Ghi chép các quy trình kỹ thuật và kiến thức cho đội ngũ hoạt họa và lập trình
- Định hình nhận diện hình ảnh của nhân vật và chuyển hóa ý tưởng thành một dự án game bắn súng góc nhìn thứ nhất khoa học viễn tưởng AAA
Yêu cầu
- Có ít nhất sáu năm kinh nghiệm hoạt họa trong ngành trò chơi điện tử
- Thành thạo kỹ thuật nâng cao về rigging và skinning
- Hiểu vững các nguyên tắc hoạt họa
- Thành thạo Blender, Maya và Unreal Engine
- Có kinh nghiệm với Motion Matching, State Machines, Blend Spaces, Behavior Trees và State Trees
- Kiến thức về Unreal Control Rig và các ứng dụng thời gian thực của công cụ này cho hoạt họa thủ tục là một lợi thế
- Có kinh nghiệm với MEL, Python hoặc Mgear là một điểm cộng
- Tin tuyển dụng có đề cập đến tiếng Pháp và tiếng Anh nhưng không nêu yêu cầu ngôn ngữ cụ thể
Phúc lợi
- Vị trí toàn thời gian lâu dài
- Hình thức làm việc kết hợp
- Môi trường làm việc bình đẳng, chú trọng đa dạng
- Cơ hội làm việc trong một dự án game bắn súng góc nhìn thứ nhất khoa học viễn tưởng AAA
- Sử dụng Unreal Engine và các công nghệ phát triển trò chơi điện tử tiên tiến
- Cộng tác với các đội ngũ hoạt họa và lập trình