
Behaviour Interactive هي شركة مستقلة لتطوير ألعاب الفيديو، تركز على التجارب الغامرة والسينمائية، ولا سيما في نوع الرعب. تأسست الشركة عام 1992، وتدير استوديوهات في مونتريال وتورونتو والمملكة المتحدة وروتردام، كما وسّعت محفظتها من خلال الاستحواذ على Red Hook Studios، مبتكري لعبة Darkest Dungeon. تشمل ألعابها Dead by Daylight وThe Casting of Frank Stone، وقد صدرت لمنصات مثل PlayStation 5 وXbox Series X/S والحاسوب الشخصي. وتواصل Behaviour تكييف فرقها واستراتيجيتها مع تطوير فرص جديدة في صناعة الألعاب.
كبير فناني الرسوم التقنية، محرك Unreal Engine — Behaviour Interactive (مونتريال، عمل هجين)
توظّف Behaviour Interactive كبير فناني رسوم تقنية لدمج تجهيزات الشخصيات وأنظمة الرسوم المتحركة في Unreal Engine. يدعم الدور تطوير شخصيات واقعية لمشروع تصويب خيال علمي AAA غير مُعلن عنه في مونتريال.
الوصف
- قيادة الرسوم المتحركة ودمج الشخصيات في Unreal Engine
- بناء تجهيزات للشخصيات ثنائية الساق وغير ثنائية الساق والميكانيكية وصيانتها
- المساعدة في تحديد وإنشاء مسارات العمل من أدوات إنشاء المحتوى الرقمي إلى المحرك
- تنفيذ أنظمة الرسوم المتحركة داخل المحرك وصيانتها بالتعاون مع فناني الرسوم المتحركة والمبرمجين
- التحقيق في مشكلات الرسوم المتحركة عبر أنظمة اللعبة وتشخيصها وحلها
- تحسين تجهيزات الشخصيات لتحقيق الكفاءة وقابلية التوسع والأداء في الوقت الفعلي داخل المحرك
- توثيق مسارات العمل التقنية والمعرفة لفرق الرسوم المتحركة والبرمجة
- المساهمة في تشكيل الهوية البصرية للشخصيات وتحويل المفاهيم إلى مشروع تصويب خيال علمي AAA
المتطلبات
- خبرة لا تقل عن ست سنوات في الرسوم المتحركة ضمن صناعة ألعاب الفيديو
- إتقان تقني متقدم لتجهيز الشخصيات وإكسائها
- فهم متين لمبادئ الرسوم المتحركة
- خبرة متقدمة في Blender وMaya وUnreal Engine
- خبرة في Motion Matching وState Machines وBlend Spaces وBehavior Trees وState Trees
- تُعد المعرفة بـ Unreal Control Rig وتطبيقاته في الوقت الفعلي للرسوم المتحركة الإجرائية ميزة إضافية
- تُعد الخبرة في MEL أو Python أو Mgear ميزة إضافية
- يشير الإعلان إلى الفرنسية والإنجليزية، لكنه لا يذكر متطلبًا لغويًا صريحًا
المزايا
- وظيفة دائمة بدوام كامل
- نظام عمل هجين
- بيئة عمل تلتزم بتكافؤ الفرص وتركّز على التنوع
- فرصة للعمل على مشروع تصويب خيال علمي AAA
- استخدام Unreal Engine وتقنيات متقدمة لتطوير ألعاب الفيديو
- التعاون مع فريقي الرسوم المتحركة والبرمجة