Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
1001 – 5000 Töötajad
NõustamineTurundusVideomängud
Behaviour Interactive on sõltumatu videomängude arendaja, kes keskendub kaasahaaravatele ja filmilikele elamustele, eelkõige õudusžanris. 1992. aastal asutatud ettevõttel on stuudiod Montrealis, Torontos, Ühendkuningriigis ja Rotterdamis ning see on laiendanud oma mänguvalikut, omandades Darkest Dungeoni loojad Red Hook Studiosi. Ettevõtte mängude hulka kuuluvad Dead by Daylight ja The Casting of Frank Stone, mis on välja antud muu hulgas PlayStation 5-le, Xbox Series X/S-ile ja PC-le. Behaviour kohandab oma meeskondi ja strateegiat pidevalt, et arendada uusi võimalusi mängutööstuses.

Vanemtehniline animaator, Unreal Engine — Behaviour Interactive (Montreal, hübriidtöö)

Behaviour Interactive otsib vanemtehnilist animaatorit, kes integreeriks Unreal Engine'is tegelaste rigi'd ja animatsioonisüsteemid. Roll toetab realistlike tegelaste loomist Montreal'is asuvale väljakuulutamata AAA-klassi ulmelise esimese isiku tulistamismängu projektile.

Kirjeldus

  • Juhi animatsiooni ja tegelaste integreerimist Unreal Engine'is
  • Loo ja halda kahejalaliste, mittekahejalaliste ning mehaaniliste tegelaste rigi'sid
  • Aita määratleda ja juurutada digitaalse sisuloome tööriistade ning mängumootori vahelisi töövooge
  • Rakenda ja halda mootorisiseseid animatsioonisüsteeme koos animaatorite ja programmeerijatega
  • Uuri, diagnoosi ja lahenda animatsiooniprobleeme mängu eri süsteemides
  • Optimeeri tegelaste rigi'sid tõhususe, skaleeritavuse ja reaalajas töötava mängumootori jõudluse tagamiseks
  • Dokumenteeri tehnilised töövood ja teadmised animatsiooni- ning programmeerimismeeskondadele
  • Kujunda tegelaste visuaalset identiteeti ja vii kontseptsioonid ellu AAA-klassi ulmelise esimese isiku tulistamismängu projektis

Nõuded

  • Vähemalt kuueaastane animatsioonikogemus videomängutööstuses
  • Täiustatud tehnilised oskused rig'imises ja skin'imises
  • Animatsioonipõhimõtete hea tundmine
  • Blenderi, Maya ja Unreal Engine'i tipptasemel oskus
  • Kogemus Motion Matchingu, olekumasinate, Blend Space'ide, Behavior Tree'de ja State Tree'dega
  • Unreal Control Rigi ning selle reaalajas rakenduste tundmine protseduurilise animatsiooni jaoks tuleb kasuks
  • MEL-i, Pythoni või Mgeari kogemus tuleb kasuks
  • Kuulutuses viidatakse prantsuse ja inglise keelele, kuid selgesõnalist keelenõuet ei ole esitatud

Hüved

  • Alaline täistööajaga ametikoht
  • Hübriidtöö korraldus
  • Võrdseid võimalusi pakkuv töökeskkond, kus pööratakse tähelepanu mitmekesisusele
  • Võimalus töötada AAA-klassi ulmelise esimese isiku tulistamismängu projektiga
  • Unreal Engine'i ja täiustatud videomängude arendustehnoloogiate kasutamine
  • Koostöö animatsiooni- ja programmeerimismeeskondadega

Seotud töökohad

Johnson & Johnson

Vanemtehnilise ravimiohutuse analüütik – Johnson & Johnson, hübriidtöö Mexico Citys

Johnson & Johnson

Jälgi Johnson & Johnsonis ravimite ja meditsiiniseadmete ohutust ning uuri ohutussignaale ja nende algpõhjuseid. Arenda ohutusprotsesse ja aita hallata tootega seotud riske alates arendusest kuni kliiniliste uuringute ja regulatiivse heakskiiduni.

Ava